Ήταν μια καλή χρονιά για το Game Science και την τεράστια επιτυχία του Black Myth: Wukong, η οποία γνώρισε τεράστια επιτυχία καθώς και αναγνώριση από παίκτες και κριτικούς. Αλλά προφανώς αυτό δεν ήταν αρκετό για την ομάδα, γιατί όταν δεν κέρδισαν το βραβείο Game of the Year στα The Game Awards, τότε άρχισαν να κλαίνε.
Ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας εξέφρασε επίσης την έντονη απογοήτευσή του στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης αργότερα, περιγράφοντας πώς είχε γράψει μια μακρά ομιλία αποδοχής εκ των προτέρων και ότι το ταξίδι στις ΗΠΑ και η τελετή αισθάνθηκαν τώρα σαν χάσιμο χρόνου και πόρων. Αλλά ο Φενγκ Τζι πήγε επίσης ένα βήμα παραπέρα και αμφισβήτησε τη διαδικασία αξιολόγησης για τους φετινούς αγώνες. Η ανάρτηση είναι μεγάλη και η μηχανικά μεταφρασμένη έκδοση μπορεί να βρεθεί εδώ για όσους επιθυμούν να διαβάσουν.
Ακόμα δεν μπορώ να καταλάβω ποια ήταν τα κριτήρια για το Παιχνίδι της Χρονιάς. Νιώθω σαν να ήρθα μέχρι εδώ για το τίποτα!
Επίσης, σε ένα κλιπ που κάνει τον γύρο του διαδικτύου, η προσωπικότητα της βιομηχανίας και πρώην συγγραφέας της Sony Santa Monica, Alanah Pearce, μοιράστηκε μερικές περαιτέρω πληροφορίες. Καθισμένη στην πρώτη σειρά, μπορούσε να δει τις αντιδράσεις των προγραμματιστών όταν το Astro Bot ανακηρύχθηκε GOTY. Αντί να χειροκροτήσει μαζί με το υπόλοιπο κοινό, προφανώς ένα μέλος της Επιστήμης των Παιγνίων εθεάθη να κλαίει όταν έγινε η ανακοίνωση. Λίγο αργότερα, ο σεναριογράφος του IGN Charles Young ισχυρίστηκε ότι ο Pearce έκανε λάθος, καθώς δεν είδε κανέναν να κλαίει για τα The Game Awards.