Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora καλλιτέχνης αποκαλύπτει βασική διαφορά μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ταινιών

Ο Mikhail, αναπληρωτής καλλιτεχνικός διευθυντής της Massive Entertainment, προερχόταν από κινηματογραφικό υπόβαθρο πριν εργαστεί στο Frontiers of Pandora και συζητά πώς επωφελούνται και οι δύο κόσμοι από τη δουλειά του

HQ

Πρόσφατα πήγαμε στην Πορτογαλία για να παρακολουθήσουμε το DevGAMM, όπου είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη από κορυφαίες προσωπικότητες στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως ο θρυλικός John Romero, ο Joshua Flitcroft της IO Interactive και ο διευθύνων σύμβουλος της tinyBuild, Alex Nichiporchik. Και ενώ όλες αυτές οι φιγούρες ασχολούνται με τα παιχνίδια, πολλοί από αυτούς, καθώς και ένα σημαντικό μέρος των ομιλητών στην εκδήλωση, έχουν προσφέρει τη δουλειά τους στην κινηματογραφική βιομηχανία. Αλλά λίγοι είχαν την ευκαιρία να αγγίξουν franchises το μέγεθος και τη δημοτικότητα του Avatar του James Cameron. Μια τιμή που ο αναπληρωτής καλλιτεχνικός διευθυντής της Massive Entertainment Mikhail Greuli αναγνώρισε στα μικρόφωνα του Gamereactor σε μια συνέντευξη παρακάτω.

HQ

Ο Mikhail έχει εργαστεί σε πολλά έργα ως concept artist. Στον κινηματογράφο, για παράδειγμα, συμμετείχε στην παραγωγή των Hellboy, Jolt και Rambo: Last Blood (2019), οπότε η ευκαιρία να εμπλακεί στην επέκταση του κόσμου της Πανδώρας ήταν ακαταμάχητη. "Για μένα, γενικά, ήταν μεγάλη χαρά να δουλέψω σε αυτό το IP γιατί είμαι μεγάλος θαυμαστής. Είδα την πρώτη ταινία όταν ήμουν ακόμα στο γυμνάσιο και ήμουν σαν... Νομίζω ότι το είδα πέντε φορές την πρώτη φορά. Νομίζω ότι το παρακολούθησα πέντε φορές την επόμενη εβδομάδα, γιατί μου φύσηξε το μυαλό».

«Και το να είμαι ειδικός στην concept art και τώρα να δουλεύω σε αυτό το IP με όλους αυτούς [τους καλλιτέχνες], όπως ο Dylan Cole και ο Ben Procter, που ήταν σαν παιδικοί μου ήρωες, είναι μια πραγματικά εκπληκτική εμπειρία, σωστά; Είναι σαν να βλέπουν τη δουλειά μου και να τη σχολιάζουν ή να λένε, γεια, αυτό είναι καταπληκτικό, ευχαριστώ. Και είναι, ναι, αυτό ήταν το αποκορύφωμα για μένα που δούλεψα μαζί τους, σωστά; Είναι πολύ... Δεν θα μπορούσα να το φανταστώ αυτό πριν από 10 χρόνια, ξέρεις;»

Με ένα τέτοιο ιστορικό, φαίνεται λογικό ότι η πορεία της καριέρας του Mikhail εκτείνεται μεταξύ ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών και θα δούμε κάποια από την τέχνη του στο επερχόμενο Red Sonja, το 2025. «Δούλεψα πάνω σε αυτό πριν από λίγο καιρό», είπε ο Greuli. «Όπως και στην αρχή της προπαραγωγής. Και το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι, εκείνη την εποχή, ακολουθήσαμε μια πολύ σκοτεινή και σκληρή προσέγγιση, η οποία προσωπικά μου άρεσε πολύ, σαν πολύ σκοτεινή φαντασία. Είμαι μεγάλος οπαδός της φαντασίας. Είμαι μεγάλος θαυμαστής του Conan. Οπότε είμαι πολύ ενθουσιασμένος που θα βγει. Και το να δουλέψω πάνω σε αυτή την ταινία ήταν, νομίζω, ένα από τα σημαντικότερα σημεία της κινηματογραφικής μου καριέρας».

Μπορείτε να βρείτε την τέχνη του Mikhail Greuli μαζί με την υπόλοιπη ομάδα Massive Entertaiment στο Avatar: Frontiers of Pandora, το οποίο κυκλοφορεί αύριο το δεύτερο DLC Secrets of the Spires. Θα το παίξετε;

Related texts

Avatar: Frontiers of Pandora Score

Avatar: Frontiers of Pandora

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η άποψη της Massive για τη σειρά επιστημονικής φαντασίας του James Cameron είναι εδώ, αλλά βαδίζει σε νέο έδαφος όπως έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από τον προγραμματιστή ή είναι αντ 'αυτού ένα Far Cry από την τυπική δουλειά του.

Avatar: Frontiers of Pandora καλλιτέχνης αποκαλύπτει βασική διαφορά μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ταινιών

Avatar: Frontiers of Pandora καλλιτέχνης αποκαλύπτει βασική διαφορά μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και ταινιών

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alberto Garrido

Ο Mikhail, αναπληρωτής καλλιτεχνικός διευθυντής της Massive Entertainment, προερχόταν από κινηματογραφικό υπόβαθρο πριν εργαστεί στο Frontiers of Pandora και συζητά πώς επωφελούνται και οι δύο κόσμοι από τη δουλειά του



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου