Τα τελευταία χρόνια έχει παρατηρηθεί μια σοβαρή αύξηση στον αριθμό των remake που κυκλοφορούν / βρίσκονται σε ανάπτυξη σε στούντιο παιχνιδιών σε όλο τον κόσμο. Πριν από αυτό, τα remasters ήταν όλη η μόδα, αλλά η σημερινή βιομηχανία έχει να κάνει με τη λήψη ενός παλαιότερου προϊόντος και την ανακατασκευή του από το μηδέν για να ταιριάζει στη σύγχρονη τεχνολογία και πρότυπα. Όταν ξεκίνησε αυτή η τάση, ήταν μια αρκετά ενδιαφέρουσα αλλαγή ρυθμού, καθώς έδωσε στους θαυμαστές έναν τρόπο να ξαναζήσουν εμβληματικές προηγούμενες εμπειρίες σαν να είναι ολοκαίνουργιες δόσεις, αλλά το άλμα στο 2023 και τα ριμέικ φαίνεται να είναι απολύτως παντού και να εμφανίζονται σε κάθε είδους περίεργα και απροσδόκητα franchises.
Το επόμενο στα χαρτιά είναι το Dead Space Remake, μια ομολογουμένως (από ό, τι έχω δει σε εκδηλώσεις προεπισκόπησης) εντυπωσιακή βελτίωση σε έναν ήδη φανταστικό τίτλο τρόμου επιβίωσης. Μεταξύ των βελτιωμένων γραφικών και οπτικών, των τρομακτικών προφίλ ήχου και μιας νέας διάταξης πλοίου Ishimura που είναι απρόσκοπτη και δεν χωρίζεται πλέον σε μεμονωμένα επίπεδα, υπάρχουν πολλοί λόγοι για να είστε ενθουσιασμένοι. Αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι ακόμα δεν είμαι αρκετά ικανοποιημένος με την όλη ιδέα των remakes - και κατ 'επέκταση, remasters.
Καταλαβαίνω τον λόγο για remake αυτές τις μέρες. Σε αντίθεση με τις ταινίες και τις σειρές όπου το περιεχόμενο τείνει να υπερβαίνει το χρόνο και να παραμένει προσβάσιμο για χρόνια, ακόμη και δεκαετίες, μετά την αρχική του κυκλοφορία, τα παιχνίδια συνήθως περιορίζονται από το υλικό τους, το οποίο γενικά για παλαιότερες πλατφόρμες γίνεται πιο δύσκολο να το πάρετε στα χέρια σας καθώς περνούν τα χρόνια. Και αυτό συχνά σημαίνει ότι μερικά από τα παιχνίδια που γιορτάζουμε για τη λαμπρότητά τους είναι απρόσιτα ή προκλητικά στο σημερινό κλίμα. Εξ ου και το ξεφάντωμα των remasters και remake που έφεραν παλαιότερα παιχνίδια στα σύγχρονα συστήματα. Ωστόσο, αυτό δεν με εμποδίζει να αισθάνομαι λίγο λιγότερο ενθουσιασμένος όταν βλέπω μια ανακοίνωση ριμέικ να εμφανίζεται.
Και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιχνίδια συχνά δεν περιμένουν τόσο πολύ πριν ξαναφτιαχτούν. Μια ταινία θα μπορούσε να διαρκέσει δεκαετίες (εκτός αν είστε η Disney) και συχνά όταν μια ταινία ξαναφτιάχνεται, είναι μια ελαφρώς διαφορετική προσαρμογή του αρχικού υλικού, δίνοντάς της αρκετή μοναδική περιστροφή που στέκεται μόνη της και εξακολουθεί να επιτρέπει στο πρωτότυπο να λάμψει. Πάρτε τις αμέτρητες εκδόσεις του A Star Is Born ως παράδειγμα αυτού. Τα παιχνίδια, από την άλλη πλευρά, τείνουν να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο αρχικό προϊόν, προκειμένου να εξυπηρετήσουν τον καλύτερο βαθμό αυθεντικότητας. Ωστόσο, υπάρχουν remake στον χώρο των παιχνιδιών που φτάνουν σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα που εξακολουθείτε να έχετε μια πολύ σαφή εικόνα του πρωτοτύπου στο μυαλό σας, τόσο πολύ που αρχίζετε να αναρωτιέστε γιατί ένα remake είναι ακόμη απαραίτητο. Το The Last of Us: Part I είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού.
Τώρα φαίνεται ότι υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους η Naughty Dog αποφάσισε να επανεξετάσει το εμβληματικό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας και να του δώσει ένα νέο, πολύ γυαλιστερό, παλτό χρώματος, με αυτό να οφείλεται στο να έχουν έναν καλύτερο κινητήρα στη διάθεσή τους, στην έκδοση PC που κάνει το ντεμπούτο της σύντομα, ακόμη και στην εκπομπή HBO που είναι καθ' οδόν. Ωστόσο, κανένας από αυτούς δεν είναι λόγοι για να μεταπωλήσετε ένα παιχνίδι που μπορείτε να πάρετε για το ένα πέμπτο της τρέχουσας τιμής remake του. Ειδικά από τη στιγμή που το παιχνίδι εξακολουθεί να ισχύει, το ίδιο πράγμα που οι θαυμαστές έχουν βιώσει πολλές φορές στο παρελθόν κατά την κυκλοφορία και στη συνέχεια κατά την κυκλοφορία του remaster.
Θα δώσω τα εύσημα στη Naughty Dog για την παροχή ενός παιχνιδιού που φαίνεται και αισθάνεται πραγματικά μοντέρνο σε όλα τα μέρη, ωστόσο, κάτι που δεν ισχύει πάντα για remake αλλού στη βιομηχανία. Πάρτε τα remake του Destroy All Humans ως παράδειγμα. Οι αρχικοί τίτλοι μπορεί να είναι δύσκολο να πάρουν τα γάντια σας αυτές τις μέρες, οπότε η ιδέα ενός ριμέικ ήταν ευπρόσδεκτη, αλλά αυτό που πήραμε ήταν ένα παιχνίδι από τη δεκαετία του 2000 που είχε απλώς μια αναθεώρηση γραφικών και επιδόσεων και πολύ λίγα άλλα. Η φόρμουλα αποστολής και τα μικρά επίπεδα ανοιχτού κόσμου έμοιαζαν πολύ ξεπερασμένα και πεζά και όλα δημιούργησαν μια εμπειρία που με έκανε να ευχηθώ οι προγραμματιστές να μην ξαναφτιάξουν έναν τίτλο, αλλά να επανεκκινήσουν ένα franchise.

Και αυτό με φέρνει στο σημείο αυτού του παραληρήματος. Νομίζω ότι ήρθε η ώρα οι προγραμματιστές να αρχίσουν να παίρνουν μερικά ρίσκα με τις παλαιότερες IP τους. Ας αφήσουμε αυτά τα παλαιότερα παιχνίδια να υπάρχουν στην ιστορία ως εμβληματικές και λαμπρές αναμνήσεις και, στη συνέχεια, ας φανταστούμε εκ νέου την πνευματική ιδιοκτησία ως κάτι νέο, δίνοντας στους θαυμαστές έναν νέο τρόπο να ξαναβιώσουν τις έννοιες που έκαναν εμένα και αναμφίβολα αμέτρητους άλλους να ερωτευτούμε το gaming όταν ήμασταν νεότεροι. Η σειρά Destroy All Humans θα ήταν πρωταρχικός υποψήφιος για αυτήν ακριβώς την ιδέα, και γιατί όχι και το Dead Space; Μην με παρεξηγείτε, ορισμένοι τίτλοι δεν θα ταίριαζαν σε αυτό το νομοσχέδιο, τουλάχιστον όχι για μερικά ακόμη χρόνια, με το The Last of Us να βρίσκεται σε αυτήν ακριβώς την κατηγορία λόγω της συνεχιζόμενης και επί του παρόντος επεκτεινόμενης ιστορίας του, αλλά για αυτά τα παλαιότερα franchises που ήταν σε μεγάλο βαθμό νεκρά ή αδρανή, ένα reboot φαίνεται σαν μια πολύ πιο συναρπαστική ιδέα από ένα προβλέψιμο remake.
Μία από τις αγαπημένες μου σειρές παιχνιδιών από τη δεκαετία του 2010 ήταν οι τίτλοι Tomb Raider της Crystal Dynamics, επειδή έπρεπε να πάμε σε μια συλλογή από γεμάτες δράση και συναρπαστικές περιπέτειες με τη διάσημη και οικιακή Lara Croft, μόνο που αυτή δεν ήταν μια περιπέτεια που είχαμε ξαναπάει, αλλά ήταν κάτι φρέσκο και διασκεδαστικό, και για μένα αυτό είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τι μπορούν να είναι οι επανεκκινήσεις όταν αντιμετωπίζονται με προσοχή και υπερηφάνεια. Γιατί λοιπόν να μην κλίνετε σε αυτό; Ας σταματήσουμε ως κοινότητα gaming να είμαστε τόσο άμεσα επικριτικοί όταν ένας τίτλος δεν προσαρμόζεται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως θυμόμαστε ήδη και ας αρχίσουμε να ενθαρρύνουμε νέες εμπειρίες με τα franchises που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε. Μπορεί να σας εκπλήξει.
