Skip to main content
Ειδήσεις

Αναφορά: Η Wildlight Entertainment είχε σχέδια για μια Highguard ιστορία για έναν παίκτη

Η κυκλοφορία του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες είχε σκοπό να ξεκινήσει τις φιλοδοξίες του franchise, παρόμοιες με τις αρχές του Titanfall της Respawn.
Alex Hopley Editor UK 27 Φεβρουαρίου 2026

Αν κάτι πετύχει αυτές τις μέρες, φυσικά θα πρέπει να είναι ένα franchise. Μάλλον αξίζει να προετοιμαστείτε εκ των προτέρων, πραγματικά, κάτι που φέρεται να έκαναν οι προγραμματιστές της Wildlight Entertainment πριν από την κυκλοφορία του Highguard. Φυσικά, δεν περίμεναν ότι τα πράγματα θα πήγαιναν όπως πήγαν, με τη χρηματοδότηση να αποσύρεται και το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας να απολύεται λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία.

Σύμφωνα με μια νέα αναφορά από τον Jason Schreier του Bloomberg, η ομάδα του Wildlight «φαγούρα» για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι ιστορίας για έναν παίκτη που διαδραματίζεται στον κόσμο του Highguard. Συγκρίθηκε με το πώς το Titanfall εντυπωσίασε τους πάντες με το multiplayer του, και στη συνέχεια με τη συνέχεια έφερε και μια αξιόλογη καμπάνια για έναν παίκτη.

Δυστυχώς, αυτό δεν έμελλε να γίνει. Ο Schreier λέει ότι τώρα υπάρχουν περίπου 20 άτομα που εργάζονται στο παιχνίδι, όπου κάποτε υπήρχε μια ομάδα 100 ατόμων στο Wildlight. Η Tencent, ο μυστικός υποστηρικτής του παιχνιδιού, απέσυρε τη χρηματοδότηση καθώς το Highguard απέτυχε να ανταποκριθεί στις μετρήσεις διατήρησης παικτών.

Υπήρχαν πολλοί παράγοντες που οδήγησαν στην πτώση του Highguard, αλλά φαίνεται ότι το κύριο μήνυμα που θα πάρουν οι παίκτες είναι ότι για άλλη μια φορά οι νέες κυκλοφορίες ζωντανών υπηρεσιών αποτυγχάνουν να ανταποκριθούν στις απίστευτα υψηλές απαιτήσεις της κορεσμένης αγοράς.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.