Skip to main content
Ειδήσεις

Το The Last of Us: Online είχε ολοκληρωθεί κατά 80% όταν έκλεισε

Σκηνοθέτης Vinit Agarwal: «Αυτή ήταν μια καταστροφική στιγμή για μένα γιατί πέρασα επτά χρόνια δουλεύοντας σε αυτό το παιχνίδι και ήταν ψυχοφθόρο».
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Απριλίου 2026

Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς την απογοήτευση που νιώθουν οι προγραμματιστές που έχουν ρίξει την καρδιά και την ψυχή τους σε ένα έργο και έχουν κάνει προσωπικές θυσίες, για να ακούσουν στη συνέχεια κάποιο κοστούμι από τον επάνω όροφο να δηλώνει ότι το παιχνίδι ακυρώνεται. Αυτό συνέβη στη Naughty Dog με το The Last of Us: Online, και τώρα μαθαίνουμε λίγα περισσότερα για αυτόν τον δύσμοιρο τίτλο.

Σε μια συνέντευξη στο Lance E. Lee Podcast από το Τόκιο (μέσω Kotaku), ο σκηνοθέτης του Vinit Agarwal αποκαλύπτει ότι το παιχνίδι ήταν στην πραγματικότητα «περίπου 80% ολοκληρωμένο» όταν ήρθε το χτύπημα και παραδέχεται ότι τον χτύπησε σκληρά:

«Αυτή ήταν μια καταστροφική στιγμή για μένα γιατί πέρασα επτά χρόνια δουλεύοντας σε αυτό το παιχνίδι και ήταν ψυχοφθόρο. Θυμάμαι ειλικρινά ότι ανακάλυψα ότι ακυρώθηκε 24 ώρες πριν ανακοινωθεί στο κοινό. Έτσι έμαθα για την ακύρωση του παιχνιδιού, και ήταν απλώς ατυχές, και έπρεπε να το κάνουν γιατί πρέπει να ελέγχουν τα μηνύματα».

Η εξήγηση που δίνει για την απόφαση ήταν ότι το στούντιο ήθελε απλώς να στοιχηματίσει σε κάτι πιο ασφαλές από μια πιο πειραματική ιδέα:

«Βασικά, κάποια στιγμή έπρεπε να ληφθεί μια απόφαση. «Εντάξει, φτιάξτε αυτό το παιχνίδι ή φτιάξτε το επόμενο παιχνίδι που σκηνοθετούσε ο Neil Druckmann, ο πρόεδρος της εταιρείας... Έπρεπε να επιλέξουν το παιχνίδι που ήταν το ψωμί και το βούτυρο του στούντιο και όχι αυτό το πειραματικό παιχνίδι στο οποίο δούλευα και πιστεύω ότι θα ήταν πολύ μεγάλο, αλλά δυστυχώς δεν μπορούσε να δει το φως της δημοσιότητας».

Πριν από λίγο λιγότερο από ένα χρόνο, αναφέραμε ότι ο Vinit Agarwal είχε αφήσει πίσω του τη Naughty Dog και ίδρυσε ένα ιαπωνικό στούντιο. Μένει να δούμε τι θα μαγειρέψει στη συνέχεια, αλλά υπάρχουν αρκετά παραδείγματα διακεκριμένων προγραμματιστών που άφησαν τους γίγαντες της βιομηχανίας για να ιδρύσουν τα δικά τους επιτυχημένα στούντιο, κυκλοφορώντας επιτυχημένα παιχνίδια όπως τα Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33 και The Finals.

Κρατάμε τα δάχτυλά μας σταυρωμένα ότι το νέο έργο του Agarwal θα αποδώσει επίσης και θα είμαστε σίγουροι ότι θα ελέγξουμε ξανά όταν μάθουμε περισσότερα.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.