Δεν ακούσαμε σχεδόν τίποτα από το The Last of Multiplayer, το The Last of Us Factions, το The Last of Us Online ή όπως αλλιώς θέλετε να το ονομάσετε μετά την επίσημη αποκάλυψή του τον Ιούνιο του 2022. Λίγο περισσότερο concept art κυκλοφόρησε στις αρχές του τρέχοντος έτους, αλλά αυτό δεν εμπόδισε πολλές πολύ πιστευτές φήμες ότι το έργο έχει πρόβλημα να εμφανιστεί και να συνεχίσει να αναπτύσσεται. Ένας από τους σκηνοθέτες του παιχνιδιού έδωσε στους θαυμαστές κάποια ελπίδα ότι ήταν ακόμα ζωντανό τον περασμένο μήνα. Αποδεικνύεται ότι τεντώνει λίγο την αλήθεια.
Η Naughty Dog επιβεβαιώνει ότι το The Last of Us Online έχει ακυρωθεί και αναγνωρίζει ότι μέρος του λόγου για αυτό είναι οι σκέψεις που μοιράστηκε η Bungie αφού είδε το έργο και τα σχέδιά τους για το μέλλον. Λέω αυτό το τελευταίο μέρος επειδή μας είπαν ότι ο επίσημος λόγος για την ακύρωση του έργου είναι ότι:
«Φτάνοντας μέχρι την πλήρη παραγωγή, το τεράστιο εύρος της φιλοδοξίας μας έγινε σαφές. Για να κυκλοφορήσουμε και να υποστηρίξουμε το The Last of Us Online, θα πρέπει να διαθέσουμε όλους τους πόρους του στούντιο μας για την υποστήριξη περιεχομένου μετά την κυκλοφορία για τα επόμενα χρόνια, επηρεάζοντας σοβαρά την ανάπτυξη μελλοντικών παιχνιδιών για έναν παίκτη. Έτσι, είχαμε δύο δρόμους μπροστά μας: να γίνουμε αποκλειστικά στούντιο παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας ή να συνεχίσουμε να εστιάζουμε σε αφηγηματικά παιχνίδια για έναν παίκτη που έχουν καθορίσει την κληρονομιά της Naughty Dog."
Το κυνοτροφείο βασικά δεν ήθελε να αφιερώσει τους περισσότερους προγραμματιστές για να υποστηρίξει αυτό το παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας (ειδικά αφού τα PlayStation Studios μείωσαν δραστικά την πρωτοβουλία παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας), καθώς αυτό προφανώς θα τους οδηγούσε να σταματήσουν να κάνουν τα παιχνίδια ενός παίκτη παγκόσμιας κλάσης για τα οποία τους αγαπάμε.
Όχι ότι αυτό το έργο για πολλούς παίκτες ήταν χρόνος, χρήμα και προσπάθειες κάτω από την αποχέτευση. Μου είπαν ότι η παραγωγή αυτού του έργου επέτρεψε στη Naughty Dog να κάνει αρκετές βελτιώσεις στον κινητήρα της, στον προγραμματισμό παραγωγής, να βρει δροσερούς μηχανισμούς παιχνιδιού και πολλά άλλα που θα ωφελήσουν τα διάφορα single-player παιχνίδια στα οποία εργάζεται το στούντιο αυτή τη στιγμή. Παρόλα αυτά, είμαι σίγουρα απογοητευμένος που δεν θα μπορέσουμε να δούμε έναν ημι-ανοιχτό κόσμο The Last of Us Factions. Εσύ?
