Σε έναν κόσμο όπου η τεχνητή νοημοσύνη αναλαμβάνει κάθε συζήτηση, πρέπει συνεχώς να ρωτάμε για το πώς διάφορα δημιουργικά μυαλά προσεγγίζουν την τεχνολογία. Για το σκοπό αυτό, σε μια πρόσφατη συνέντευξη με την Wayfinder Studios, τον προγραμματιστή του επερχόμενου συνεργατικού RPG Wyldheart, μιλήσαμε με τον συνιδρυτή και δημιουργικό διευθυντή Dennis Brännvall Brännvall και τη διευθύντρια μάρκετινγκ Erin Bower για να ακούσουμε τη στάση του μικρού στούντιο σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.
Αρχικά, ο Bower εξήγησε ξεκάθαρα τα εξής: «Έτσι, στο Wayfinder, είμαστε πραγματικά κατά της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Δεν το χρησιμοποιούμε στα παιχνίδια μας. Έχουμε πολλούς πραγματικά ταλαντούχους καλλιτέχνες που εργάζονται πραγματικά σκληρά για να φτιάξουν τα πάντα στο παιχνίδι μας. Οπότε ναι, δεν χρησιμοποιούμε gen AI στα παιχνίδια μας. Πρέπει να μάθουμε λίγα περισσότερα για τις εξελίξεις του είδους DLSS 5 για να καταλάβουμε τι είναι αυτό. Αλλά δεν νομίζω ότι υπάρχουν σχέδια να χρησιμοποιήσουμε αυτό ή τέτοια πράγματα στο παιχνίδι μας».
Στη συνέχεια, ο Brännvall πήρε και μοιράστηκε λίγο χρώμα για το πώς χρησιμοποιείται η τεχνολογία AI στην ανάπτυξη με τον ίδιο τρόπο όπως και στα περισσότερα άλλα βιντεοπαιχνίδια.
«Προφανώς, όπως θα δείτε, υπάρχει ένας τεράστιος υπερκόσμος. Και κάθε ένα από αυτά τα εξάγωνα, αυτό είναι ένα εξάγωνο crawl στο τέλος, μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση και μετά να εξερευνήσετε. Κάθε ένα από αυτά ελπίζουμε να περιέχει κάτι ενδιαφέρον για να κάνετε, και στη συνέχεια όλες αυτές οι σκηνές, κάθε μία από αυτές είναι χειροποίητη, όλα τα δωμάτια στα μπουντρούμια είναι χειροποίητα, όλα τα χωριά είναι χειροποίητα από εμάς. Αγαπάμε τη διαδικαστική τεχνολογία. Έτσι, κάνουμε κάποια δουλειά από την άποψη ότι έχουμε ρυθμίσει τους διαφορετικούς τύπους στατιστικών σε ένα όπλο, αλλά στη συνέχεια δημιουργούμε διαδικαστικά τι στατιστικά είναι. Κάνουμε, όπως είπα, τα δωμάτια του μπουντρούμι είναι χειροποίητα, αλλά στη συνέχεια χρησιμοποιούμε διαδικαστική τεχνολογία για να τα συρράψουμε μεταξύ τους για να δημιουργήσουμε νέες νέες διατάξεις.
«Οπότε νομίζω ότι μας αρέσει περισσότερο αυτό το μείγμα μεταξύ χειροποίητου και διαδικαστικού. Δεν χρειάζεται να τοποθετούμε κάθε δέντρο στο παιχνίδι μας, για παράδειγμα. Οπότε είμαστε έξυπνοι με αυτόν τον τρόπο και με ένα στούντιο που... Είμαστε 10 προγραμματιστές, είμαστε μια μικροσκοπική startup, αν θέλετε, που φτιάχνει ένα αρκετά τεράστιο παιχνίδι. Έτσι, εφαρμόζουμε έξυπνα κόλπα 20 ετών στη βιομηχανία, για να βγάλουμε πράγματα εκεί έξω. Αλλά είναι πιθανώς πολύ πιο παραδοσιακά αυτές τις μέρες στον κόσμο της τεχνητής νοημοσύνης όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο κάνουμε τα πράγματα».
Μπορείτε να δείτε την πλήρη συνέντευξή μας με τα Wayfinder Studios παρακάτω και μην χάσετε και την πλήρη προεπισκόπηση του παιχνιδιού.