Wyldheart Προεπισκόπηση: Μια πολλά υποσχόμενη περιπέτεια για όλους τους λάτρεις του TTRPG
Είχαμε την ευκαιρία να ασχοληθούμε με τον επερχόμενο συνεργατικό τίτλο σε μια δοκιμαστική συνεδρία με μερικούς από την ομάδα ανάπτυξης του Wayfinder.
Αν είστε λάτρης των shooters και ιδιαίτερα της πρόσφατης προσπάθειας της EA και της DICE να επανεκκινήσουν το Star Wars: Battlefront, πιθανότατα είστε κάπως εξοικειωμένοι με τα ονόματα Dennis Brännvall και Fia Tjernberg. Αυτά τα δύο ήταν ζωτικής σημασίας τόσο για το Star Wars: Battlefront όσο και για το Star Wars: Battlefront II, με τον Brännvall να υπηρετεί ως δημιουργικός διευθυντής του τελευταίου παιχνιδιού και τον Tjernberg να είναι επίσης ο πρώην διευθυντής τεχνικού σχεδιασμού στούντιο στην DICE. Ο λόγος που το επισημαίνω αυτό είναι επειδή μετά την απόφαση της EA να προχωρήσει από όλα τα πράγματα στο Battlefront, τουλάχιστον για το άμεσο μέλλον, το ζευγάρι άφησε την DICE για να δημιουργήσει το δικό του στούντιο γνωστό ως Wayfinder Studios, έναν προγραμματιστή που μόλις σήκωσε σωστά την αυλαία του ντεμπούτου τίτλου του.
Γνωστό ως Wyldheart, αυτό το παιχνίδι απέχει πολύ από το Battlefront, καθώς ανταλλάσσει μεγάλης κλίμακας πόλεμο επιστημονικής φαντασίας για πολλούς παίκτες με αυτόν ενός ρουστίκ κόσμου RPG με εγγενή εστίαση στο συνεργατικό παιχνίδι. Ουσιαστικά, φανταστείτε να πηγαίνετε από τη δημιουργία του Call of Duty στο Baldur's Gate. Αυτό είναι το είδος του άλματος για το οποίο μιλάμε εδώ. Θα ήξερα επίσης ότι πρόσφατα είχα την υπέροχη ευκαιρία να δοκιμάσω ένα πρώιμο μέρος του Wyldheart, μιας σύντομης επίδειξης που καθοδηγήθηκε από τον Brännvall και τη διευθύντρια μάρκετινγκ του Wayfinder, Erin Bower. Μπορείτε ακόμη να δείτε μια συνέντευξη που έκανα με αυτό το ζευγάρι παρακάτω, η οποία περιλαμβάνει αποσπάσματα του δικού μας παιχνιδιού από το Wyldheart.
Για όσους αναζητούν μια πιο ολοκληρωμένη προεπισκόπηση, μπορούμε να μπούμε σε αυτήν την επιχείρηση τώρα. Πρέπει να πούμε ότι το μέρος του Wyldheart που μπόρεσα να δοκιμάσω ήταν μόνο ένα απόσπασμα του ευρύτερου παιχνιδιού, το οποίο υπόσχεται έναν επίμονο κόσμο για πολλούς παίκτες και πολλαπλές καμπάνιες που διαρκούν περίπου 10 ώρες η καθεμία. Επομένως, δεν είναι μια σταθερή γεύση για το πώς θα μπορούσε να μοιάζει το τελικό προϊόν, ακόμα κι αν ανυπομονώ να δω περισσότερα.
Το μακρύ και το σύντομο του Wyldheart είναι ότι πρόκειται για ένα συνεργατικό παιχνίδι εμπνευσμένο σε μεγάλο βαθμό από τα TTRPG και το Dungeons & Dragons. Η υπόθεση έχει να κάνει με το να παίρνεις βασικές αφηγηματικές άγκυρες και στη συνέχεια να τις χρησιμοποιείς για να φτιάξεις μια ιστορία που είναι δική σου. Για παράδειγμα, δημιουργείτε έναν χαρακτήρα από τρεις επιλογές φυλής (Freefolk, Mossling, Grimhorn) και στη συνέχεια τον χτίζετε περαιτέρω με καθορισμένες εργασίες που δημιουργούν το προηγούμενο για το πώς παίζει ένας χαρακτήρας και επίσης τροποποιώντας το μοντέλο με μια ποικιλία στοιχείων προσαρμογής για να δώσετε στον χαρακτήρα μια προσωπική πινελιά. Από εδώ, μπορείτε στη συνέχεια να φορτώσετε σε έναν κόσμο όπου ολοκληρώνετε σταθερά εργασίες και αποστολές που συνδέονται με μια ευρύτερη ιστορία. Και πάλι, η συνεργατική φύση επιτρέπει σε μια περίοδο παιχνιδιού να υποστηρίζει έως και τέσσερις χρήστες τη φορά, αλλά ο επίμονος κόσμος, χωρίς έναν παίκτη να λειτουργεί ως οικοδεσπότης, σημαίνει ότι πολύ περισσότεροι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν πηδώντας σε διαφορετικές χρονικές στιγμές και βοηθώντας στην προώθηση της ιστορίας και βοηθώντας στην εξέλιξη με άλλους τρόπους. Το δελτίο τύπου αναφέρει ότι αυτό το παιχνίδι σκοπεύει να κάνει τη φύση του προγραμματισμού μιας βραδιάς παιχνιδιού πιο εύκολη από ποτέ και είναι δύσκολο να αμφισβητήσω αυτόν τον ισχυρισμό από την εμπειρία μου μέχρι στιγμής.
Τέλος πάντων, το πραγματικό gameplay, το τμήμα που έζησα περιελάμβανε ένα μπουντρούμι και στη συνέχεια μια σύντομη εισβολή στον ευρύτερο κόσμο. Για το μπουντρούμι, είναι πολλά από αυτά που θα περιμένατε, καθώς περιπλανιέστε σε σκοτεινούς και στενούς διαδρόμους, νικώντας εχθρούς, αποφεύγοντας παγίδες και λεηλατώντας ό,τι μπορείτε σε μια προσπάθεια να συγκεντρώσετε χρήσιμους πόρους και επίσης να ανακαλύψετε μερικά από τα μυστικά που διαφορετικά είναι κρυμμένα. Το gameplay λειτουργεί από την οπτική γωνία τρίτου προσώπου και έχει ένα αρκετά βασικό σύστημα μάχης που μοιάζει με MMO, όπου ταλαντεύετε όπλα μάχης σώμα με σώμα, μπλοκάρετε επιθέσεις, αποφεύγετε χειροκίνητα και αποφεύγετε θανατηφόρα χτυπήματα και μπορείτε ακόμη και να μεταβείτε σε μαγικές ή μακρινές επιλογές εάν έχετε τα κατάλληλα εργαλεία ή τύπους κλάσεων. Έχοντας αυτό κατά νου, περπατάτε σταθερά μέσα στο μπουντρούμι ενώ χτυπάτε σκελετούς και γλοιώδεις γλίτσα με σπαθιά, σφυριά και άλλα όπλα, κερδίζοντας εμπειρία και βρίσκοντας πιο ισχυρό εξοπλισμό που κάνει τη μάχη πιο εύκολη και τον ήρωά σας πολύ πιο σκληρό.
Τα μπουντρούμια έχουν μικρούς γρίφους να λύσουν, οι οποίοι αναμφίβολα θα γίνουν πιο περίπλοκοι και απαιτητικοί όσο προχωρά η ιστορία. Για χάρη αυτής της κατασκευής, η ιδέα ήταν να βρούμε αντικείμενα διαφορετικού χρώματος, κυρίως στους σωρούς της γλίτσας που στάζουν από τους τοίχους, και στη συνέχεια να τα χρησιμοποιήσουμε στο σωστό μέρος για να ανοίξουμε μια πόρτα σε έναν εχθρό αφεντικό με μια τεράστια μπάρα υγείας. Εδώ τίθεται σε ισχύ η ομαδική εργασία και η ύπαρξη ποικιλίας όπλων και δεξιοτήτων, καθώς το αφεντικό που αντιμετώπισα με τον Brännvall και τον Bowers ήταν ιδιαίτερα αδύναμο στη ζημιά από φωτιά, πράγμα που σημαίνει ότι η εκρηκτική κάννη που έριξε ο Bowers σε αυτήν την απειλή αποδείχθηκε τρελά αποτελεσματική, εξοντώνοντας τον αντίπαλο με μια γρήγορη ενέργεια.
Από εδώ, πήραμε το επόμενο στάδιο της αποστολής και βγήκαμε στον κύριο κόσμο. Μετά από μια σύντομη στάση σε μια φωτιά για να δειπνήσουμε και να ξεκουραστούμε μέχρι το πρωί, ταξιδέψαμε στην πλησιέστερη πόλη, μια γραφική συλλογή κτιρίων που διαθέτει όλες τις ανέσεις που θα μπορούσαν ενδεχομένως να θέλουν οι τυχοδιώκτες. Είτε πρόκειται για ένα πανδοχείο με άνετο κρεβάτι, έναν σιδηρουργό για να βελτιώσετε τον εξοπλισμό σας, πρόσθετα και υπέροχα σπίτια που έχουν διακοσμηθεί στο χέρι ή ακόμα και για τον επόμενο αποστολέα, υπάρχουν αρκετά εδώ για να γεμίσετε το χρόνο σας. Υπάρχουν ακόμη και φήμες που θα μπορούσαν να σας οδηγήσουν σε συναρπαστικές περιπέτειες και να σας οδηγήσουν σε ισχυρό εξοπλισμό, υποθέτοντας ότι οι φήμες ήταν εξαρχής ακριβείς...
Με έναν πολύ TTRPG τρόπο, το Wyldheart επίσης δεν σας κρατάει το χέρι με την παραδοσιακή έννοια. Δεν είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι που θα σας κάνει να σκίσετε τα μαλλιά σας, αλλά η αίσθηση της περιπέτειας διατηρείται με την εξάλειψη μιας πυξίδας/μίνι χάρτη που δεν αποτυγχάνει ποτέ να σας δώσει κατεύθυνση και με τα βήματα αναζήτησης που είναι ανοιχτά σε ερμηνεία αντί να χρησιμεύουν ως εγχειρίδιο οδηγιών. Μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος προσαρμογής για τους μη μυημένους, αλλά για όσους έχουν φίλους να παίξουν, αυτή η σχεδιαστική επιλογή θα πρέπει απλώς να ενισχύσει τη συγκίνηση της περιπέτειας και να διατηρήσει την αίσθηση της δράσης και του μυστηρίου.
Καθώς αυτή είναι η πρώτη ματιά στο Wyldheart και δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι ακόμα νωρίς στην ανάπτυξή του, με την αναζήτηση υποστηρικτών του Kickstarter να ξεκινά τώρα, θα παραλείψουμε να μιλήσουμε για απόδοση και γραφικά, καθώς αυτοί οι τομείς αναμφίβολα θα αλλάξουν πολύ τους μήνες και τα χρόνια που ακολουθούν. Αυτό που πιθανότατα θα παραμείνει πιο σταθερό είναι η κατεύθυνση και η πρόθεση του παιχνιδιού πίσω από το Wyldheart και εδώ είναι που βρίσκομαι πιο σίγουρος για αυτό που μαγειρεύεται. Οι προγραμματιστές είναι πολύ παθιασμένοι με όλα τα πράγματα TTRPG και αυτό φαίνεται πολύ καθαρά σε όλο αυτό το παιχνίδι. Υπάρχει χαρακτήρας και γοητεία, πάθος και υπερηφάνεια, και συχνά με ντεμπούτο indie παιχνίδια όπως αυτό μπορούμε να εγείρουμε ερωτήματα σχετικά με τους απώτερους και φιλόδοξους στόχους για πολλούς παίκτες και τεχνικούς. Λαμβάνοντας υπόψη την κληρονομιά της DICE (καθώς και άλλο προσωπικό από τα Embark Studios και Mojang) στο Wayfinder, αυτό δεν θα πρέπει να αποτελεί πρόβλημα για Wyldheart.
Μια δυνατή αρχή λοιπόν για ένα πολλά υποσχόμενο βιντεοπαιχνίδι. Θα παρακολουθούμε προσεκτικά το Wyldheart καθώς συνεχίζει να εξελίσσεται, αλλά το βασικό τελευταίο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί σήμερα είναι ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε υπολογιστή κάποια στιγμή στο μέλλον.













