Skip to main content
Άρθρα

Diablo IV Συνέντευξη: Blizzard on co-op, post-launch και προετοιμασία για την πρώτη μέρα

Συναντήσαμε την Blizzard για να μιλήσουμε για το αναμενόμενο RPG.
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Με το Diablo IV σχεδόν εδώ και πολλές betas και stress tests πίσω μας, είχαμε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσουμε με δύο βασικά μέλη της Blizzard Entertainment ομάδας, για να συζητήσουμε για το αναμενόμενο RPG. Στο πλαίσιο ενός ταξιδιού στο Λονδίνο, συναντήσαμε τον αναπληρωτή σκηνοθέτη παιχνιδιών Joseph Piepiora και τον καλλιτεχνικό διευθυντή John Mueller για να συζητήσουμε την ανάπτυξη Diablo IV, το συνεργατικό παιχνίδι, την υποστήριξη μετά την κυκλοφορία και αν η ομάδα είναι πραγματικά έτοιμη για μια ομαλή κυκλοφορία.

Gamereactor: Πώς έχετε σχεδιάσει Diablo IV ώστε να είναι προσιτό σε νέους παίκτες της σειράς;

Piepiora: Ένα από τα πράγματα που προσπαθήσαμε να κάνουμε από νωρίς ήταν να διασφαλίσουμε ότι έχουμε πραγματικά σαφείς φαντασιώσεις παικτών όταν οι παίκτες εξετάζουν την ποικιλία των τάξεων και, στη συνέχεια, ακόμα κι αν δεν έχετε παίξει ποτέ ένα Diablo παιχνίδι πριν, η εμπειρία μας στον πρόλογο έχει σχεδιαστεί για να σας διδάξει τα βασικά του παιχνιδιού με τρόπο σαφή και κατανοητό. Πολλές από τις διασκεδαστικές και συναρπαστικές εμπειρίες στο Diablo εξαρτώνται από τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας και τον τρόπο με τον οποίο επιλέγετε να ακολουθήσετε μια δημιουργία χαρακτήρων, και αυτό το κάνουμε κυρίως μέσω του δέντρου δεξιοτήτων. Το δέντρο δεξιοτήτων έχει ως στόχο να αποκαλύψει το βάθος της δημιουργίας κλάσεων με αργό και ουσιαστικό ρυθμό, ώστε να μην υπερφορτώσουμε έναν νέο παίκτη με πάρα πολλές πληροφορίες από νωρίς. Μέχρι τη στιγμή που έχουν φτάσει σε ένα σημείο όπου μπορούν να λάβουν πιο περίπλοκες αποφάσεις, θα πρέπει να έχουν το πλαίσιο για να καταλάβουν γιατί θα επέλεγαν το ένα πράγμα έναντι του άλλου. Από νωρίς, αν θέλετε να παίξετε ένα Sorcerer, θέλετε να είστε φωτιά Sorcerer ή κρύο Sorcerer και, στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε μια σειρά από άλλες επιλογές για να το υποστηρίξετε καθώς προχωράτε στο χρόνο σας. Είναι πολύ σημαντικό για εμάς αν είναι το τέταρτο ή το πέμπτο Diablo παιχνίδι σας, ή αν είναι το πρώτο σας.

Πώς έχετε σχεδιάσει το multiplayer έτσι ώστε να μην επηρεάζει τον βασικό τρόπο που λέτε την ιστορία;

Piepiora: Όταν ο παίκτης προοδεύει στον κόσμο, ειδικά ενώ βρίσκεται στην εκστρατεία, θα είναι σε αυτό που θεωρούμε ότι είναι ιδιωτικές περιπτώσεις του περιεχομένου της ιστορίας καθώς παίζει. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι καθώς προχωράτε στην ιστορία του Wanderer και των γεγονότων της Lilith και του Inarius ότι δεν θα μπορείτε να αισθανθείτε ότι σας ενοχλούν ή σας διακόπτουν με οποιονδήποτε τρόπο άλλοι παίκτες που βρίσκονται κοντά, καθώς προχωράτε σε αυτές τις στιγμές.

Είναι περισσότερο ότι όταν βρίσκεστε στον συνεχή υπερκόσμο του Diablo IV που περιστασιακά θα συναντήσετε άλλους παίκτες καθώς περιπλανιέστε μέσα από την εμπειρία. Αλλά όταν έχετε μια βαθιά, ήσυχη στιγμή ιστορίας, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι διατηρείται η ιερότητα εκείνης της στιγμής.

Μιούλερ: Έχουμε πολλά από αυτά, και το γεγονός ότι βάλαμε τον χαρακτήρα σας στον κινηματογράφο του παιχνιδιού για πρώτη φορά ήταν ένα μεγάλο τεχνικό και καλλιτεχνικό επίτευγμα, όχι μόνο να έχουμε μια προσαρμογή χαρακτήρων για πρώτη φορά, αλλά και να είναι ο χαρακτήρας σας και η ιστορία σας. Είναι μέρος της επιλογής των παικτών μας και του τρόπου με τον οποίο μπορείτε να παίξετε Diablo με τον τρόπο που θέλετε να το παίξετε, και αυτός είναι πραγματικά ο καλύτερος τρόπος για να παρουσιάσετε νέους παίκτες.

Πώς έχετε σχεδιάσει το παιχνίδι ώστε να ταιριάζει στους παίκτες χειριστηρίων και στους ανθρώπους που πρόκειται να παίξουν σε κονσόλα, ίσως ακόμη και μέσω τοπικού multiplayer;

Μιούλερ: Ναι, μερικές φορές είμαστε σε έναν καναπέ, σωστά; Το Diablo είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε με τον φίλο σας σε έναν καναπέ ή με το παιδί σας. Νομίζω ότι μια από τις πιο ωραίες ιστορίες που άκουσα ήταν κάποιος που έπαιζε με τον γιο τους, και ο γιος τους ήταν ο Barbarian και έπαιζαν το Rogue και υποστήριζαν τον γιο τους και απλά τους άφηναν να σπάσουν όλα τα πράγματα και θα ανατίναζαν τα πάντα με βροχή βελών ή κάτι τέτοιο.

Piepiora: Το Couch co-op είναι μια τεράστια δέσμευση για τη βάση των παικτών και η ομάδα είναι πολύ ενθουσιασμένη γι 'αυτό. Θυμάμαι να παίζω Diablo I στο PlayStation 1 σε λειτουργία co-op καναπέ εκείνη την ημέρα.

Αλλά, για να απαντήσω στην υπόλοιπη ερώτησή σας, από πολύ νωρίς, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι φτιάχναμε ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών. Από τις πρώτες μέρες, κάθε φορά που εργαζόμασταν σε ένα νέο περιβάλλον εργασίας χρήστη ή οτιδήποτε άλλο, προσπαθούσαμε πάντα να κάνουμε πράγματα παράλληλα όπου παίζουμε με χειριστήριο, παίζουμε με ποντίκι και πληκτρολόγιο, πρέπει να βεβαιωθούμε ότι όλα όσα παίζουμε περνούν τη δοκιμή όσφρησης και από τις δύο πλευρές. Έχουμε κάνει εξαιρετική δουλειά, αλλά χρειάζεται πολλή επανάληψη για να φτάσουμε σε αυτό το σημείο, όπου μπορείτε να πάρετε ένα παιχνίδι όπως το Diablo που έχει πολλά άμεσα χειριστήρια ποντικιού ως μέρος της μορφής και να το αντιστοιχίσετε καλά σε ένα χειριστήριο.

Μπορούν οι άνθρωποι να μπαίνουν και να εγκαταλείπουν όποτε θέλουν στον συνεταιρισμό καναπέ;

Piepiora: Ναι μπορείς. Είναι αρκετά εύκολο όταν παίζετε το παιχνίδι, εάν εσείς, ή ο φίλος σας, ο σύζυγός σας ή ο αδελφός σας, ή όποιος κι αν είναι, παίζετε στον καναπέ, μπορείτε απλώς να σηκώσετε ένα χειριστήριο και να πέσετε μέσα. Εάν δεν έχετε ήδη χαρακτήρα στον λογαριασμό, μπορείτε απλώς να προχωρήσετε και να τον κάνετε.

Υπήρξαν περιορισμοί που προέκυψαν λόγω Diablo IV προσαρμογής σε κονσόλες PS4 και Xbox One;

Μιούλερ: Λοιπόν, νομίζω ότι ένα από τα σπουδαία πράγματα για Diablo IV είναι ότι τρέχει πολύ καλά σε σχεδόν όλα. Έχουμε πραγματικά χτίσει ένα παιχνίδι για όλους, αλλά αυτό ήταν ένα τεράστιο ποσό δουλειάς και προσπάθειας, και πολύ σκόπιμο εκ μέρους μας.

Είστε έτοιμοι για εκτόξευση σε αυτό το σημείο;

Piepiora: Νομίζω ότι έχουμε μάθει πολλά περνώντας από τις δύο προηγούμενες betas μας και στη συνέχεια το γεγονός slam διακομιστή που μόλις έλαβε χώρα όχι πολύ καιρό πριν. Κάθε φορά που έχουμε κάνει ένα από αυτά, έχουμε έναν τόνο πολύ σημαντικών δεδομένων που μας βοήθησαν να σκληρύνουμε το matchmaking μας και να βεβαιωθούμε ότι οι ουρές σύνδεσης είναι πολύ πιο καθαρές την επόμενη φορά. Όπως πολλά μικρά ζητήματα που δεν μπορείτε να αναπαράγετε έχοντας αυτοματοποιημένους λογαριασμούς ή bots που βασικά τρέχουν στην υποδομή του διακομιστή μας εσωτερικά, τα οποία είχαμε εκατομμύρια bots που έτρεχαν σε ιδιωτικές εκδόσεις του παιχνιδιού, όπως το να περπατούν ο ένας στον άλλο, να μπαίνουν σε ομάδες μεταξύ τους, να σκοτώνουν ένα τέρας, να παίρνουν κάτι, Βασικά απλά δοκιμάζοντας μια σειρά από διαφορετικά γεγονότα. Παίρνετε πολύ καλύτερα δεδομένα όταν έχετε παίκτες που συνδέονται πραγματικά με διακομιστές, υπό φόρτωση, ελέγχοντας διαφορετικά συστήματα και δοκιμάζοντας πράγματα. Ήταν εξαιρετικά ευχάριστο.

Έχουμε κάνει ό, τι μπορούμε για να βεβαιωθούμε ότι έχουμε μια ωραία ομαλή κυκλοφορία μπροστά μας για Diablo IV, θα δούμε πώς θα πάνε τα πράγματα.

Μιούλερ: Όλα αυτά τα betas, δεν ήταν μάρκετινγκ. Δοκιμάζαμε πραγματικά το παιχνίδι και είναι ένας τόνος δουλειάς για εμάς για να τους κάνουμε να συμβούν και θα κάναμε επείγουσες επιδιορθώσεις ή θα κάναμε μικρές προσαρμογές αν βλέπαμε κάτι που δεν ταιριάζει με αυτό που πιστεύαμε ότι οι εσωτερικές δοκιμές μας θα πίστευαν ότι είναι αλήθεια και νομίζω ότι είναι πραγματικά αποδεδειγμένο ότι είναι χρήσιμο για εμάς να έχουμε μια καθαρή κυκλοφορία.

Πώς θα διαφέρουν οι εποχές από τους μεγαλύτερους ρυθμούς ιστορίας που θα προσθέσετε στο μέλλον;

Piepiora: Μόλις το παιχνίδι βγει ζωντανά, είμαστε κάπως στο περιβάλλον μας μετά την κυκλοφορία. Δεσμευόμαστε σε αυτόν τον τριμηνιαίο ρυθμό σεζόν και με κάθε σεζόν που κυκλοφορούμε για τους παίκτες, θα έχει ένα νέο θέμα, μια πραγματικά μεγάλη ιδέα που η σεζόν εξερευνά μέσω του παιχνιδιού και της ιστορίας, θα προσθέσουμε μια νέα εποχιακή σειρά αποστολών, αυτές είναι αυτόνομες αποστολές που συμβαίνουν κατά τη διάρκεια της σεζόν και λένε μια ιστορία για τη σεζόν και τα πράγματα που συμβαίνουν κατά τη διάρκεια αυτής. Δεν το χρησιμοποιούμε αυτό ως ευκαιρία για να επεκτείνουμε την ιστορία της εκστρατείας ή την αιώνια σύγκρουση μεταξύ του Inarius και της Lilith και πού ταιριάζει το Wanderer και ο παίκτης. Θέλουμε να πούμε αυτοτελείς ιστορίες που μας επιτρέπουν να προσεγγίσουμε πραγματικά μεγάλες ιδέες και να κάνουμε πραγματικά συναρπαστικά πράγματα από τρίμηνο σε τρίμηνο. Κάθε τρεις μήνες θα προσθέτουμε μια νέα σεζόν με νέες ιστορίες, νέους μηχανισμούς παιχνιδιού, νέα πράγματα για εξερεύνηση κατά τη διάρκεια αυτής της σεζόν. Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που συνεχίζουμε να δημιουργούμε περισσότερο διασκεδαστικό Diablo περιεχόμενο για να καταναλώνουν οι παίκτες καθώς ανεβάζουν επίπεδο νέους χαρακτήρες.

Μιούλερ: Ο ανοιχτός κόσμος είναι κάτι σαν μια μεγάλη παλέτα για τις ιστορίες που θέλουμε να πούμε έξω από την αιώνια σύγκρουση και που δεν βρίσκονται σε επέκταση. Έχουμε αυτόν τον τεράστιο και συνεχή ανοιχτό κόσμο για να πούμε όλες αυτές τις ιστορίες που είναι πραγματικά δροσερές, σκοτεινές και μακάβριες, αλλά δεν βρίσκονται στην ίδια λωρίδα με αγγέλους και δαίμονες.

"Έχουμε κάνει ό, τι μπορούμε για να βεβαιωθούμε ότι έχουμε μια ωραία ομαλή κυκλοφορία μπροστά μας για Diablo IV, θα δούμε πώς θα πάνε τα πράγματα."

Τι είστε πιο ενθουσιασμένοι για τους παίκτες να βιώσουν οι ίδιοι όταν φτάσει το Diablo IV;

Piepiora: Ένα πράγμα που είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος για τους παίκτες να σκάψουν όταν έχουν την ευκαιρία να παίξουν τον εαυτό τους είναι πώς κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικό μηχανικό που σχετίζεται με αυτόν - για παράδειγμα το Sorcerer έχει το σύστημα γοητείας, το Druids παίρνει πνευματικά οφέλη και το Barbarians έχει μαεστρία όπλων - και να είναι σε θέση να πειραματιστεί με το πόσο ξεχωριστοί και ασύμμετροι αισθάνονται αυτοί οι μηχανισμοί από τάξη σε τάξη. Αν σας αρέσει πραγματικά να παίζετε Sorcerers επειδή αγαπάτε πραγματικά το σύστημα γοητείας και όλες τις δεξιότητες και τα πράγματα, και στη συνέχεια να πηγαίνετε και να ελέγχετε το Necromancer και το βιβλίο των νεκρών, είναι πολύ ξεχωριστά συστήματα και μηχανισμοί που κάνουν τον χαρακτήρα να αισθάνεται διαφορετικός επίσης. Έτσι, είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω τους παίκτες να εμβαθύνουν σε αυτό.

Μιούλερ: Για μένα, νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι έχουν παίξει τις beta, οπότε είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που βλέπω τους ανθρώπους να ξεπερνούν την beta και σε όλες τις διαφορετικές περιοχές και την ιστορία. Ένα από τα πράγματα που ήταν ίσως λίγο απροσδόκητο ήταν το πόσο σκύψαμε στην ιστορία, επειδή βάλαμε τον χαρακτήρα σας στην ιστορία για πρώτη φορά και φέρνουμε την κάμερα πολύ κοντά και έχουμε πολλές προσωπικές στιγμές με τον χαρακτήρα, και νομίζω ότι η αρχική ιστορία που υπάρχει είναι μια γεύση αυτού και εγώ, Έχοντας παίξει, είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω άλλους παίκτες να το βιώνουν αυτό.

Piepiora: Υπάρχουν αρκετές στιγμές που είναι σαν "Ανυπομονώ να δω τους παίκτες να φτάνουν σε αυτό το κομμάτι".

Ευχαριστούμε τους Piepiora, Mueller και Blizzard για τη συνομιλία μαζί μας. Μπορείτε να παίξετε Diablo IV σε PC, PlayStation και κονσόλες Xbox στις 6 Ιουνίου 2023.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.