Με τα χρόνια, ο αγώνας για το παιχνίδι της χρονιάς έχει γίνει μια ανταγωνιστική υπόθεση, με δύο ή περισσότερους τίτλους να πυροβολούν για τον τίτλο και να παραμένουν κάπως κοντά ο ένας στον άλλο στη διαδικασία. Υπάρχουν στιγμές που είναι πολύ λιγότερο ανταγωνιστικό και όπου υπάρχει ένας ξεκάθαρος και εξαιρετικός νικητής και για το 2025, η συντακτική ομάδα του Gamereactor αναγνώρισε ξεκάθαρα ένα τέτοιο έργο ως τον απόλυτο νικητή. Το Sandfall Interactive του Clair Obscur: Expedition 33 βρέθηκε στην κορυφή της λίστας μας με την ευρύτερη συντακτική ομάδα να αναγνωρίζει το RPG για τη λαμπρότητά του.
Θα δούμε γιατί είναι ένας τόσο φανταστικός τίτλος και γιατί είναι το κεφάλι και οι ώμοι μεταξύ των υπολοίπων σε λίγο, με διάφορα μέλη της ευρύτερης ομάδας να μοιράζονται τις δικές τους σκέψεις σχετικά με το γιατί το Clair Obscur: Expedition 33 αξίζει να αναγνωριστεί για αυτόν τον διάσημο τίτλο. Και μετά από αυτό, επειδή το 2025 ήταν γεμάτο από τόσα πολλά φανταστικά βιντεοπαιχνίδια, θα επισημάνουμε επίσης μια χούφτα τιμητικές αναφορές, τίτλους που ξεχώρισαν στην ομάδα ως αξέχαστοι και λαμπροί από μόνοι τους.
Γιατί το Clair Obscur: Expedition 33 είναι το παιχνίδι της χρονιάς στα μάτια του Ben:
Στην πραγματικότητα δεν είμαι τόσο οπαδός των turn-based RPG. Δεν είναι τόσο κακό που τα αποφεύγω με κάθε κόστος, αλλά όπως τα extraction shooters, συνήθως προτιμώ να παίζω ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού ή στυλ παιχνιδιού στο ευρύτερο είδος. Εξαιτίας αυτού, όταν το Clair Obscur: Expedition 33 κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, εκτίμησα το έργο, αλλά δεν είχε απήχηση σε μένα και ξεχώρισε ως ένα παιχνίδι που ήταν μοναδικό και πέρα από οτιδήποτε άλλο είχε δημιουργήσει το ήδη φανταστικό 2025. Στην πραγματικότητα, ήμουν ακόμα αρκετά σίγουρος ότι το Split Fiction ήταν ο ισχυρότερος υποψήφιος για το GOTY, αλλά καθώς περνούσαν οι μήνες, το καλοκαίρι, το φθινόπωρο και το χειμώνα, μόνο ένα παιχνίδι συνεχίζει να επιστρέφει σε μένα και να αφήνει μια μόνιμη εντύπωση. Και αυτό το παιχνίδι είναι Clair Obscur: Expedition 33.
Πιστεύω ότι από την άποψη του παιχνιδιού, το Clair Obscur: Expedition 33 είναι μια εξαιρετική εμπειρία, αλλά στην πραγματικότητα δεν στέκεται πάνω από άλλους τίτλους που έχουμε δει το 2025. Είναι τα πάντα και κάθε άλλο μέρος αυτού του παιχνιδιού που συνεχίζει να με εντυπωσιάζει και να με εντυπωσιάζει. Είναι ένα δημιουργικό αριστούργημα από τόσες πολλές διαφορετικές απόψεις και τρόπους, μια όμορφα υφασμένη ταπετσαρία που τίποτα άλλο δεν έχει πλησιάσει φέτος. Η ιστορία και η αφήγηση είναι σπαρακτική, συναισθηματική, αξέχαστη και μοναδική με τρόπο που πολύ λίγοι άλλοι μπορούν να ανταγωνιστούν. Οι χαρακτήρες και η ανάπτυξή τους, και οι ερμηνείες από τα αστέρια πίσω τους, είναι όλα κορυφαία. Στη συνέχεια, πηγαίνετε και ταιριάξτε το με εξαιρετικές και εντυπωσιακές καλλιτεχνικές επιλογές και στυλ, μια εκτεταμένη και περίπλοκη οδύσσεια παιχνιδιού που σας κάνει να επιστρέφετε για περισσότερα, ένα απολαυστικά συντεθειμένο soundtrack που ξεπερνά το μέσο του και το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι πέρα από οτιδήποτε άλλο.
Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι το Hazelight του Split Fiction είναι μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού για το πόση διασκέδαση και χαρά προκαλεί, ότι το Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach ξεπερνά τα όρια για την αφηγηματική του αριστεία και το καινοτόμο παιχνίδι του ή ότι το AdHoc Studio του Dispatch αρπάζει τον τίτλο στη γραμμή του τερματισμού για να σερβίρει μια υπέροχη και αξέχαστη ιστορία υπερήρωων. Αλλά όλα αυτά τα παιχνίδια υπερέχουν πραγματικά σε σχέση με το Clair Obscur: Expedition 33 μόνο με έναν από τους δύο τρόπους, καθώς στο ευρύτερο σύνολο, όταν κοιτάμε τι έχει προσφέρει αυτό το δημιουργικό αριστούργημα, είναι ένα από ένα.
Clair Obscur: Expedition 33, περισσότερο αν σκεφτεί κανείς ότι κατασκευάστηκε από ένα σχετικά μικρό και νέο στούντιο, δεν είναι απλώς ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2025, αλλά και ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην πρόσφατη μνήμη. Ένας αληθινός και άξιος νικητής του Game of the Year.

Γιατί το Clair Obscur: Expedition 33 είναι το παιχνίδι της χρονιάς στα μάτια του Άλεξ:
Μιλάω πολύ για αυτό στο podcast με τον Ben, αλλά για μένα το Game of the Year θα πρέπει να είναι απλώς το αγαπημένο παιχνίδι που έπαιξες φέτος. Καθώς εξετάζουμε τη βιομηχανία από τις προνομιακές μας θέσεις, θα πρέπει επίσης να δούμε ποιο παιχνίδι καθόρισε πραγματικά το gaming το έτος 2025. Για μένα, αυτό το παιχνίδι είναι Clair Obscur: Expedition 33 κάτω τα χέρια. Υπάρχουν πολλοί πιθανοί υποψήφιοι για το GOTY, όπως είπε ο Ben, αλλά μόνο ένας αισθάνεται ότι ήταν η επιτομή του gaming φέτος και μας έδωσε τα μηνύματα που πρέπει να προωθήσουμε καθώς προσπαθούμε να σταθεροποιήσουμε αυτήν την εξαιρετικά χαοτική βιομηχανία.
Clair Obscur: Expedition 33 απέδειξε ότι αν οι δημιουργοί αφοσιωθούν σε ένα όραμα που αγαπούν, θα ανταμειφθούν για αυτό. Βοηθάει να έχετε υπέροχα γραφικά, gameplay και Andy Serkis στο φωνητικό σας καστ; Φυσικά και έχει. Βοηθάει το γεγονός ότι το Clair Obscur: Expedition 33 είναι μια τόσο εκπληκτική ιδέα που προσέλκυσε εκατομμύρια ανθρώπους στο παιχνίδι; Και πάλι, ναι. Ωστόσο, το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα τέτοιο κατόρθωμα που θα μπορούσατε να αφαιρέσετε οποιονδήποτε από αυτούς τους παράγοντες και εξακολουθώ να πιστεύω ότι θα ήταν ένα παιχνίδι για το οποίο θα μιλούσαμε ως γενεαλογικό. Έκανε το Sandfall Interactive το στούντιο που πρέπει να παρακολουθούμε στις μέρες μας και μας υπενθύμισε ότι πρέπει πραγματικά να καταργήσουμε τις ετικέτες AAA και AA, γιατί πραγματικά τα παιχνίδια είναι απλά παιχνίδια τώρα, μερικά καλύτερα από άλλα και μερικά σπάνια που είναι πραγματικά ξεχωριστά.

Τιμητικές αναφορές
Με το Clair Obscur: Expedition 33 εκτός λειτουργίας, ας κάνουμε μια γρήγορη παράκαμψη για να ολοκληρώσουμε τη φετινή κάλυψη του Παιχνιδιού της Χρονιάς για να συζητήσουμε μερικές από τις κορυφαίες τιμητικές αναφορές, όπως κοινοποιήθηκαν από μέλη της συντακτικής ομάδας.
Η τιμητική αναφορά του Ben: Death Stranding 2: On the Beach
Όπως κατέστησα πιθανώς σαφές στον έπαινο μου για το Clair Obscur: Expedition 33 παραπάνω, αυτή η τιμητική αναφορά ήταν σχεδόν αφιερωμένη στο Split Fiction. Λάτρεψα τόσο πολύ τον χρόνο μου με το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας του Hazelight που πιστεύω ότι είναι υποψήφιο για το παιχνίδι της χρονιάς. Αλλά τούτου λεχθέντος, το Kojima Productions ' Death Stranding 2: On the Beach με τράβηξε και με υπνώτισε το καλοκαίρι, και παίρνει την τιμητική μου αναφορά εξαιτίας αυτού.
Αξίζει επίσης να πω ότι για χρόνια ποτέ δεν κατάλαβα καλά την ελκυστικότητα του Death Stranding. Είχα δοκιμάσει και δοκιμάσει το αρχικό παιχνίδι και δεν κατέληξα πουθενά, μέχρι που τελικά έκανε κλικ και το ερωτεύτηκα. Οι ατελείωτες παραδόσεις και η ήρεμη πεζοπορία από και προς τοποθεσίες με έπιασαν σαν μέγγενη, αλλά αυτό το αρχικό παιχνίδι με άφησε να θέλω περισσότερα και βελτιώσεις σε μέρη όπου ένιωθα ότι τραβούσε πάρα πολύ. Το Death Stranding 2: On the Beach ήταν η τέλεια συνέχεια από πολλές απόψεις, γιατί δεν έχασε χρόνο διδάσκοντάς σας συστήματα και μηχανισμούς που ήδη γνωρίζατε, δεν προσπαθούσε σταθερά να σας διδάξει τα σχοινιά ή να σας πάει σε μέρη που έχετε ήδη πάει. Προσέφερε νέες περιοχές, τόνους νέων μηχανικών και εργαλείων και επιτάχυνε σημαντικά την πρόοδο και την ανάπτυξη του κόσμου, δίνοντάς σας περισσότερες υποδομές για κατασκευή και οχήματα για χρήση. Ό,τι έλειπε από το DS1, το DS2 το απέδωσε και τελικά οδήγησε σε ένα βιντεοπαιχνίδι που ξεχωρίζει ως ένα από τα καλύτερα της χρονιάς.
Μπορεί να μην είναι για όλους, αλλά όπως εξήγησα στον δικό μας Alberto, προχωρήστε, δώστε στο παιχνίδι πέντε περίπου ώρες από το χρόνο σας και αν ακόμα δεν έχει κάνει κλικ, θα είμαι μάλλον σοκαρισμένος. Ο Hideo Kojima κάνει περίεργα πράγματα με τα παιχνίδια του, τολμώντας με τρόπο που λίγοι άλλοι αισθάνονται ποτέ ενθαρρυμένοι και το τελικό προϊόν είναι κάτι τόσο υπέροχο, αξέχαστο, premium και ιδιαίτερο όσο το Death Stranding 2: On the Beach. Μπορεί να μην είναι το παιχνίδι της χρονιάς, αλλά είναι ένα παιχνίδι που δεν πρέπει να χάσετε από το 2025.

Τιμητική αναφορά του Άλεξ: Άδης ΙΙ
Στο νεύμα μου στο Clair Obscur: Expedition 33 ανέφερα ότι ένα GOTY για μένα δεν σημαίνει πάντα το παιχνίδι που μου άρεσε περισσότερο να παίζω. Αν διάλεγα αυτό το παιχνίδι, θα διάλεγα το Hades II. Η συνέχεια του Supergiant με έχει συναρπάσει από την Early Access και η κυκλοφορία της έκδοσης 1.0 ένιωσα ότι το στούντιο είχε κάνει το αδύνατο και ξεπέρασε αυτό που πολλοί θα αποκαλούσαν το καλύτερο roguelike όλων των εποχών. Το Hades II προσφέρει πολύ περισσότερο περιεχόμενο από τον προκάτοχό του, και ενώ εξακολουθώ να αγαπώ το πρωτότυπο, το σφιχτό, περίπλοκο gameplay που προσφέρεται στη συνέχεια ήταν πολύ πιο ικανοποιητικό. Δεν στοιχημάτιζες για να πάρεις υπερδύναμα boons, αλλά αντίθετα ένιωσα στο Hades II ότι άξιζε να φτιάξω ένα build καθώς περνούσα από ένα run.
Όπως ήταν αναμενόμενο, οι χαρακτήρες, η τέχνη, η φωνητική υποκριτική και το soundtrack είναι όλα όμορφα φτιαγμένα, και ενώ θα παραδεχτώ ότι το πρώτο προσχέδιο του τέλους ήταν λίγο βρωμερό, η Supergiant πήγε αμέσως και το έκανε πιο εύπεπτο. Ίσως θα έπρεπε να αποφύγουν να κάνουν παιχνίδια βασισμένα σε αποκαλυπτικούς πολέμους των θεών στο μέλλον, ωστόσο, καθώς φαίνεται ότι θα προτιμούσαν να τελειώσουν αυτές τις ιστορίες με μια μικρή τονική αλλαγή. Κατά τα άλλα, όμως, το Hades II παραμένει ένα αριστούργημα απατεώνων, αποδεικνύοντας γιατί η Supergiant εξακολουθεί να είναι μία από τις καλύτερες στον κλάδο με αυτό το είδος και ξεπερνώντας σχεδόν κάθε ανταγωνιστή με μεγάλη διαφορά. Το παιχνίδι κατάφερε ακόμη και να πετύχει στον απόηχο της κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong, κάτι που πίστευα ότι θα το καταδίκαζε σε καμία υποψηφιότητα. Ωστόσο, εδώ βρίσκεται ο Άδης ΙΙ. Το παιχνίδι με τις καλύτερες κριτικές φέτος και η τιμητική μου αναφορά για έναν τίτλο στον οποίο μπορείτε εύκολα να χαθείτε. Θάνατος στον Χρόνο.
