Το επόμενο έτος θα είναι άλλο ένα συναρπαστικό για τους οπαδούς των παιχνιδιών μάχης, καθώς μπορούμε να περιμένουμε αρκετούς μαχητές ετικέτας να κάνουν την άφιξή τους. Ένα τέτοιο παράδειγμα προέρχεται από το Quarter Up και χρησιμοποιεί το σύμπαν Invincible ως βάση του. Αυτό το παιχνίδι είναι γνωστό ως Invincible VS, και ως μέρος της Gamescom, είχαμε την ευκαιρία να πάμε hands-on με το παιχνίδι και να μιλήσουμε με τον εκτελεστικό παραγωγό του (και συνιδρυτή του Quarter Up ) Mike Willette.
Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ρωτήσαμε πώς ο προγραμματιστής αντιμετώπισε τη δημιουργία ενός έργου στο σύμπαν Invincible και πώς ήταν να δουλεύεις με τον Robert Kirkman και ακόμη και με την ομάδα της σειράς κινουμένων σχεδίων Prime Video.
Η Willette μας εξήγησε: «Λοιπόν, για εμάς, είναι σαν να θέλαμε πάντα να είμαστε αυθεντικοί. Έτσι, όπου μπορείτε να δείτε την παράσταση είναι μια εξέλιξη από τα κόμικς και έτσι η ιδέα μας ήταν σαν, ας είμαστε μια εξέλιξη από την παράσταση. Έτσι, παίρνουμε πράγματα από 2D και πρέπει να τα μεταφράσουμε σε 3D. Και αυτό είναι ίσως ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα που μπορείτε να κάνετε επειδή υπάρχουν ορισμένα πράγματα που μπορείτε να εξαπατήσετε στα παραδοσιακά κινούμενα σχέδια. Και είμαι σαν, καλά, δεν μπορούμε να το εξαπατήσουμε αυτό σε 3D."
Συνέχισε προσθέτοντας: "Έτσι, όπως και το Battle Beast είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα που χρησιμοποιώ επειδή έχει επιμεταλλωμένη πανοπλία και έχει στοιχεία στη φούστα του και όλα αυτά τα πράγματα που πρέπει να κινούνται με συγκεκριμένο τρόπο. Έτσι προσπαθείτε να τηρείτε το στυλ όσο το δυνατόν πιο στενά. Είστε τιμητικοί για αυτό, αλλά παίρνετε αυτές τις διαφορετικές αποφάσεις σχεδιασμού, ώστε να λειτουργούν πολύ καλά σε 3D. Και μετά μοιράζεσαι αυτές τις ιδέες. Και μετά λένε σαν, αυτό φαίνεται πραγματικά φοβερό. Αυτό λειτουργεί εξαιρετικά. Ή έχετε σκεφτεί να κάνετε κάτι λίγο διαφορετικό;
«Αλλά συνολικά, ήταν μια πραγματικά υγιής σχέση όπου έχουμε αυτούς τους πραγματικά καλούς, ισχυρούς βρόχους ανατροφοδότησης. Και παίξαμε το παιχνίδι μαζί. Όλοι έχουν την ευκαιρία να δουν όλα τα ωραία πράγματα που βγαίνουν. Σε αντίθεση με άλλα στούντιο στα οποία έχω εργαστεί στο παρελθόν, έχουμε άμεση πρόσβαση στη δημιουργική ομάδα. Έτσι δεν μοιάζει με τίποτα που έχω βιώσει ποτέ πριν. Είναι πραγματικά υπέροχο."
Ρωτήσαμε επίσης για την άνοδο των μαχητών ετικέτας και πώς Quarter Up τοποθετεί Invincible VS για να αισθάνεται μοναδικό σε σύγκριση με Arc System Works ' Marvel Tokon: Fighting Souls και Riot Games ' 2XKO.
Willette δήλωσε: "Εκείνη την εποχή, δεν υπήρχε άλλο μεγάλο παιχνίδι μάχης στην αγορά. Και ιδού, τα μεγάλα μυαλά σκέφτονται το ίδιο. Και έτσι έχουμε τους φοβερούς ανθρώπους στη Riot να κάνουν 2XKO. Και μετά έχουμε επίσης την εκπληκτική ομάδα της Arc Systems που κάνει το Marvel Tokon. Αλλά είμαστε όλοι διαφορετικοί. Είναι σαν να έχουμε όλοι τις ατομικές μας εκδοχές σε αυτό που είναι ένα πραγματικά δροσερό παιχνίδι μάχης ετικετών.
"Και έτσι για εμάς, πρόκειται πραγματικά για τη συνέργεια της ομάδας, το ενεργό σύστημα ετικετών, την αμφίδρομη αλληλεπίδραση. Έτσι, όταν είμαι σε άμυνα ή χτυπιέμαι, εξακολουθώ να δίνω προσοχή. Δεν παρακολουθώ μια παρουσίαση. Είναι σαν, ποιο είναι το counterplay και η αλληλεπίδραση, τα διαβάσματα που πρόκειται να κάνω, το δόλωμα που θα καθίσω εκεί έξω για να προσπαθήσω να κάνω κάποιον να κάνει κάτι, να αντιδράσω σε κάτι ώστε να μπορώ να τα στήσω σαν ένα πραγματικά μεγάλο combo. Μας αρέσει πολύ αυτή η δυναμική. Και ελπίζουμε όλοι να απολαύσουν αυτό που παίζουν μέχρι στιγμής και να δουν, και ανυπομονούμε να σας δείξουμε περισσότερα».
Ρίξτε μια ματιά στην πλήρη συνέντευξη παρακάτω για πολλές λεπτομέρειες σχετικά με το Invincible VS, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026 σε PC, PS5 και Xbox Series X/S.