Invincible VS Προεπισκόπηση: Ο βάναυσος μαχητής ετικέτας υπερήρωα που περιμένατε
Είχαμε την ευκαιρία να πάμε χέρι-χέρι με τον επερχόμενο μαχητή για να δούμε πώς σκοπεύει να χαράξει τη δική του θέση στο είδος.
Όταν εξετάζετε πώς είναι διατεταγμένη η αφήγηση του Invincible, στην πραγματικότητα ταιριάζει μάλλον φυσικά στη μορφή ενός παιχνιδιού μάχης. Στα κόμικς, ακόμη και στη σειρά κινουμένων σχεδίων που βασίζεται στο γραπτό υλικό, βλέπουμε συνήθως διάσημους ήρωες και χαρακτήρες να μάχονται ο ένας τον άλλον σε εξωφρενικά σκηνικά, χαοτικά και κολοσσιαία γεγονότα που συνθλίβουν τον κόσμο σε θρύψαλα και ουσιαστικά οδηγούν σε μια κατάσταση θεών μεταξύ ανθρώπων. Υπάρχει μια συχνή δοκιμή της δύναμης, μια συνεχής σειρά μαχών όπου βλέπουμε τις διαφορετικές φατρίες σε αντίθεση μεταξύ τους, και εξαιτίας αυτού το Invincible, λίγο σαν DC και Marvel, είναι ιδανικό για τη μορφή μάχης, και πιο συγκεκριμένα για την καταπολέμηση ετικετών.
Αλλά ακριβώς επειδή θεωρητικά ταιριάζει απόλυτα στη φόρμουλα, πώς συσσωρεύεται πραγματικά στην πράξη; Ως μέρος της Gamescom, είχα την ευκαιρία να συνεχίσω το παιχνίδι, με τον εκτελεστικό παραγωγό Mike Willette (γνωστό στο παρελθόν για τη δουλειά του στη σειρά Killer Instinct ) για να με καθοδηγήσει σε μερικά από τα μοναδικά και πιο περίπλοκα συστήματα και μηχανισμούς.
Πριν φτάσω σε αυτά, όμως, επιτρέψτε μου να δηλώσω ότι το θέμα και το στυλ του Invincible κόσμου έχει αποτυπωθεί τέλεια εδώ. Οι χαρακτήρες είναι αυθεντικοί, εν μέρει χάρη στη χρήση των ίδιων ηθοποιών φωνής από τη σειρά κινουμένων σχεδίων, και ο σχεδιασμός επιπέδων και ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε να σπάσετε το σκηνικό του επιπέδου σε κομμάτια με μεγάλες επιθέσεις σημαίνει ότι διατηρείται το θεϊκό θέμα αυτών των ατόμων. Α, το ίδιο και η βία και η βαρβαρότητα. Το Invincible μπορεί να έχει ένα μάλλον ελαφρύ και ζωντανό στυλ κινουμένων σχεδίων και χρωματική παλέτα, αλλά είναι πολύ αποτρόπαιο και αδίστακτο, και αυτό βλέπουμε στο παιχνίδι καθώς οι χαρακτήρες ματώνουν και σπάνε, και τελικά εκτελούνται όταν χτυπιούνται από μοιραίες κινήσεις. Δεν είναι τίποτα στο ίδιο επίπεδο όπως ας πούμε Mortal Kombat, αλλά τα άκρα μπορούν να εκραγούν, τα κεφάλια να σκάσουν σαν σταφύλια και τα κόκαλα να θρυμματιστούν όπως η απόλυτα φυσιολογική συμπεριφορά του.
Τέλος πάντων, προχωρώντας στο πραγματικό gameplay, το Quarter Up έχει αντικατοπτρίσει άλλα παιχνίδια μάχης προσφέροντας ένα σύστημα που είναι εύκολο να πάρει για τους νεοφερμένους και εκείνους που είναι λιγότερο εξοικειωμένοι με το είδος, αλλά αυτό συνδυάζεται με πολύ περίπλοκα και βαθιά συστήματα που οι καλύτεροι από τους καλύτερους θα είναι σε θέση να θέσουν σε μεγάλη επίδραση. Ουσιαστικά, υπάρχουν τα τυπικά ελαφριά και βαριά χτυπήματα, υπάρχει δισδιάστατη κίνηση στα οριζόντια και κάθετα επίπεδα, μπορείτε να αποφύγετε, να μπλοκάρετε, να πηδήξετε και να σκύψετε, συνδυάζοντάς τα με άλλες απλές κινήσεις για ελαφρώς πιο περίπλοκες ικανότητες και φυσικά μπορείτε εύκολα να επισημάνετε μεταξύ των τριών χαρακτήρων της ομάδας σας ταυτόχρονα.
Για να βασιστείτε σε αυτά είναι μια πλάκα ικανοτήτων και κινήσεων που πρέπει να χρονομετρηθούν στην τελειότητα για να δείτε το μεγαλύτερο αποτέλεσμα. Μπορείτε ουσιαστικά να αποκρούσετε επιθέσεις, να κάνετε tag την τελευταία στιγμή για να πετύχετε ένα γρήγορο αιφνιδιαστικό χτύπημα ή να σπάσετε το combo ενός αντιπάλου πάνω σας και, στη συνέχεια, μπορείτε να βασιστείτε σε αυτούς τους μηχανισμούς ακόμη περισσότερο αντιμετωπίζοντας τυχόν μετρητές που εσείς ή κάποιος δοκιμάζει πάνω σας, οδηγώντας σε προσποιήσεις και κόλπα που θα σας κρατούν συνεχώς σε εγρήγορση. Είναι γρήγορο και προκλητικό, αλλά εξαιρετικά ικανοποιητικό, προσφέροντας μια μεγάλη ισορροπία μεταξύ απλοϊκών μηχανικών και περίπλοκων και σκληρών συστημάτων που όταν κατακτηθούν θα σας κάνουν άξιο αντίπαλο ακόμη και Thragg.
Η γεύση μου από το Invincible VS απέδειξε ότι αυτό το παιχνίδι θα απαιτήσει αρκετή μάθηση για να κυριαρχήσει, ειδικά όταν προσθέτετε τη δυναμική κατασκευής ομάδας στην εξίσωση. Όχι, δεν μιλάμε για τη δημιουργία ενός τρίο με τον ίδιο τρόπο που επιλέγετε χαρακτήρες για ένα MOBA, για παράδειγμα, αλλά θα πρέπει να έχετε λίγη ισορροπία στους ήρωες/κακούς που επιλέγετε, καθώς οι Rex Splode και Atom Eve είναι χαρακτήρες καλύτερης εμβέλειας, ενώ οι Invincible και Battle Beast προτιμούν να έρχονται κοντά και προσωπικά και να σπάνε κρανία με τις γροθιές τους ή το ρόπαλό τους, για την περίπτωση του τελευταίου. Υπάρχει ένας βαθμός διασταύρωσης στις κατηγορίες χαρακτήρων, με τον Omni-Man να έχει μια επίθεση από απόσταση στο κιτ του, αλλά το θέμα είναι ότι αν παίζετε ως Bulletproof δεν πρέπει να περιμένετε να μονομαχήσετε Rex Splode από απόσταση.
Διαφορετικά, από την άποψη του παιχνιδιού, υπάρχουν ορισμένοι πρόσθετοι περίπλοκοι μηχανισμοί που χρησιμοποιούνται στο Invincible VS, συμπεριλαμβανομένων των ράβδων που είναι ουσιαστικά συστήματα αντοχής για τους μηχανισμούς ετικετών σας. Προσθέστε ετικέτες μέσα και έξω πολύ συχνά ή χρησιμοποιήστε τις συνδυαστικές κινήσεις διακόπτη και παρόμοια πολύ συχνά και δεν θα μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε ξανά μέχρι να δημιουργήσετε ξανά τη γραμμή κρατώντας τη δική σας στη μάχη. Αυτό είναι ένα κρίσιμο σύστημα που πρέπει να διαχειριστείτε, καθώς θέλετε να αλλάζετε συνεχώς τους χαρακτήρες σας για να δώσετε στα άτομα που έχουν επισημανθεί χρόνο να ξεκουραστούν και να ανακτήσουν λίγη υγεία (σε περιορισμένο βαθμό). Και πάλι, όλα έχουν να κάνουν με την ισορροπία και τη χρήση των πολλών συστημάτων που παρουσιάζει το παιχνίδι στο μέγιστο αποτέλεσμα, κάτι που δεν μεταφράζεται στη λειτουργία επικής ανταλλαγής σκηνής, όπου μία φορά ανά αγώνα (και πάλι, όχι μία φορά ανά παίκτη, μία φορά ανά αγώνα) μπορείτε να προσγειωθείτε σε μια επική επίθεση και να αλλάξετε πραγματικά το στάδιο όπου διεξάγεται ο αγώνας. Με Invincible τρόπο, αυτή είναι συνήθως μια πολύ βίαιη κίνηση που είναι παρόμοια με μερικές από τις τεράστιες μάχες από το αρχικό υλικό, όπως η διάσημη μάχη Invincible εναντίον Omni-Man όπου τη μια στιγμή είναι σε μια αμερικανική πόλη και την επόμενη στα Ιμαλάια.
Σε μια εποχή όπου οι μαχητές ετικέτας είναι λιγότερο συνηθισμένοι, αλλά τελικά θα γίνουν πιο δημοφιλείς χάρη στο Marvel Tokon: Fighting Souls και το 2026, το Invincible VS φαίνεται να είναι μια αρκετά φρέσκια προσθήκη στο είδος. Είναι αδίστακτο και γρήγορο, προκλητικό αλλά ανταποκρίνεται και διασκεδάζει, είναι όλα όσα θα θέλατε από ένα Invincible παιχνίδι μάχης. Η μεγάλη δοκιμασία θα είναι πώς οι καλύτεροι παίκτες σε όλο τον κόσμο προσαρμόζονται στο παιχνίδι και το βάζουν μέσα από το κουδούνισμα, καθώς όλοι γνωρίζουμε ότι μια σταθερή άποψη για ένα παιχνίδι μάχης μπορεί να αναπτυχθεί μόνο μετά από ώρες και ώρες αυστηρών δοκιμών και πρακτικής. Ακόμα, είμαι intrigued αυτή τη στιγμή και δεν μπορώ να περιμένω να δω περισσότερα, ειδικά αν Allen the Alien προστεθεί τελικά...










