Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα μοναδικό στυλ ψυχαγωγίας με πολλούς τρόπους. Ένας τομέας αυτής της βιομηχανίας που πραγματικά ξεχωρίζει από τον ευρύτερο χώρο ψυχαγωγίας είναι ο τρόπος με τον οποίο προετοιμαζόμαστε για ένα νέο παιχνίδι, καθώς οι εκδότες και οι προγραμματιστές γενικά ανακοινώνουν έναν τίτλο πολλά χρόνια πριν καν σκοπεύει να κυκλοφορήσει. Γιατί? Τα παιχνίδια χρειάζονται πολύ χρόνο για να δημιουργηθούν, πολύ περισσότερο από τις περισσότερες ταινίες ή τηλεοπτικές εκπομπές, γι 'αυτό είναι πάντα μια ευπρόσδεκτη έκπληξη όταν ένας τίτλος καταφέρνει να αποφύγει τις διαρροές και να ανακοινωθεί είτε ως σκιά κυκλοφορίας είτε μόλις λίγους μήνες πριν από την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας του.
Για τις επερχόμενες Lego 2K Drive αυτό συνέβη ως επί το πλείστον. Το παιχνίδι ήταν αρχικά μέρος μιας προηγούμενης διαρροής, αλλά αναφέρθηκε μόνο χαλαρά, επιτρέποντάς του να σώσει το πρόσωπο και να παραμείνει ανώνυμη μέχρι το 2K και το Visual Concepts ήταν κατάλληλα έτοιμο να το επιδείξει για πρώτη φορά, κάτι που έκαναν τον Μάρτιο. Αυτός ακριβώς ο τίτλος οδήγησης πρόκειται να κάνει το ντεμπούτο του σε περίπου ένα μήνα, στις 19 Μαΐου, και καθώς προετοιμαζόμαστε για αυτό το λανσάρισμα, είχα την ευκαιρία να καθίσω με μερικούς από τους προγραμματιστές πίσω από αυτό το παιχνίδι, τον διευθυντή σχεδιασμού David Msika και τον επικεφαλής παγκόσμιο σχεδιαστή Jon Dunsmoor, να επιλέξουν το μυαλό τους για το πώς είναι να δημιουργείς ένα παιχνίδι οδήγησης Lego που όλοι μπορούν να απολαύσουν.
Αλλά πριν μπω στο θέμα, ρώτησα για την υποδοχή της ανακοίνωσης και γιατί πιστεύουν ότι έχουν χτυπήσει το καρφί στο κεφάλι με αυτό που πρέπει να προσφέρει ένα παιχνίδι οδήγησης Lego στους θαυμαστές.
Η Msika απάντησε: "Έχουμε δει πολύ θετικό ενθουσιασμό που προέρχεται από την κοινότητα, τόσο από τους οπαδούς των Lego, τους οπαδούς των παιχνιδιών οδήγησης όσο και από τα παιχνίδια περιπέτειας και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου γενικά. Μπορούμε να δημιουργήσουμε ενδιαφέρον για πολύ διαφορετικές ομάδες που αλληλεπικαλύπτονται λίγο, αλλά καταφέραμε να αξιοποιήσουμε αυτό που κάνει το παιχνίδι ενδιαφέρον για τους οπαδούς της Lego."
"Εστιάζουμε στο γεγονός ότι προσφέρουμε στους παίκτες έναν νέο τρόπο σκέψης για τα παιχνίδια Lego, έναν νέο τρόπο σκέψης για την οδήγηση και ελπίζουμε ότι βάζοντας τα πάντα στην άκρη, το παιχνίδι θα λάμψει με το πόσο φοβερό είναι το gameplay, πόσο φοβερός είναι ο ανοιχτός κόσμος και πόσο ελκυστικός είναι, οπότε θέλετε να συνεχίσετε να επιστρέφετε σε αυτό ξανά και ξανά".
Το Lego 2K Drive θέλει να ξεχωρίσει από άλλα παιχνίδια αγώνων και καρτ αποτελώντας πρώτα απ 'όλα μια οδηγική εμπειρία. Θα υπάρχουν ακόμα αμέτρητες ευκαιρίες να κατευθυνθείτε σε μια πίστα για λίγη τρελή δράση υψηλών οκτανίων, αλλά υπάρχουν περισσότερα σε αυτό το παιχνίδι από το να κερδίζετε απλά τρόπαια και να είστε ο ταχύτερος οδηγός στο grid, και αυτή ήταν μια βασική αρχή σχεδιασμού που Visual Concepts πλαισίωσε το παιχνίδι από την αρχή.
Όταν ρωτήθηκε για το πότε αποφάσισαν να κάνουν μια εμπειρία οδήγησης κυρίως, η Msika μου είπε: "Almost immediately. We didn't want to be within the four walls that regular racers close themselves into. We wanted freedom to do whatever we wanted."
Και συνέχισε: "We wanted it to be an adventure, we didn't want it to be just a bunch of back-to-back action sequences. It needed to be something that you can immerse yourself and want to go back to, not just to compete with others, but to just have a good time on your own exploring the world. But if you wanted to go into the whole competitive area of our game, you can absolutely do this."

Τούτου λεχθέντος, η προσκόλληση σε αυτή τη φιλοσοφία δεν ήταν πάντα το πιο εύκολο πράγμα που έπρεπε να γίνει, καθώς η Msika με πληροφόρησε ότι το ευρύ πεδίο εφαρμογής και τα ευρύτερα σχέδια για το παιχνίδι συχνά έβλεπαν την ομάδα να προσπαθεί να κάνει πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα.
"One of the things that early on in development we were not very wary of is scope, because we wanted to put everything in there," είπε η Msika. "Αλλά είχαμε μια μικρή ομάδα, οπότε... Είχαμε μεγάλες φιλοδοξίες και πολλή γνώση και αυτό που χρειαζόμασταν ήταν ο χρόνος και οι άνθρωποι για να το κάνουμε, και δεν μειώσαμε πραγματικά το πεδίο εφαρμογής μας, επειδή γνωρίζαμε ότι υπάρχει μια προσδοκία όταν κυκλοφορείτε ένα παιχνίδι - ειδικά ένα παιχνίδι που είναι AAA - οι άνθρωποι θα περιμένουν ορισμένα χαρακτηριστικά, ορισμένες λειτουργίες παιχνιδιού και δεν μπορείτε να το τσιγκουνευτείτε."
Δουλέψαμε πολύ σκληρά για να κάνουμε ένα πραγματικά μεγάλο παιχνίδι ως μια πολύ μικρή ομάδα και αυτό φαίνεται. Νιώθω ότι έχουμε ένα πολύ καλό παιχνίδι στα χέρια μας και φτιάχτηκε με πολύ πάθος, πολύ αίμα, ιδρώτα και δάκρυα, αλλά είμαστε πραγματικά χαρούμενοι με το πώς εξελίχθηκε.»
«Δεν θέλαμε να είμαστε μέσα στους τέσσερις τοίχους στους οποίους κλείνονται οι κανονικοί δρομείς. Θέλαμε την ελευθερία να κάνουμε ό,τι θέλαμε»
.
Το Lego 2K Drive δεν ορίζεται μόνο από τη μηχανική οδήγησης, ορίζεται επίσης από τα θέματα και τα βιώματά του. Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει τέσσερα biomes κατά την κυκλοφορία, συμπεριλαμβανομένου του εκπαιδευτικού κόσμου του Turbo Acres, του Route 66 εμπνευσμένου Big Butte County, του Prospecto Valley που μοιάζει με την Άγρια Δύση και του τρομακτικού Hauntsborough, με κάθε μία από αυτές τις ζώνες να φέρνει νέους αγώνες, οχήματα, δραστηριότητες και πολλά άλλα.
Με το Lego να έχει ένα τόσο ευρύ φάσμα αρχικού υλικού, ρώτησα γιατί η ομάδα ανάπτυξης κατέληξε σε αυτά τα θέματα για τα βιώματα του, με τον Dunsmoor να προσθέτει: "Υπάρχουν πολλές επιλογές όταν έχετε Lego και προσπαθείτε να αναλύσετε τα θέματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για ένα biome που ταιριάζει σε αυτό το biome και να παίξει σε αυτό που έχουμε στη διάθεσή μας από Lego."
"Μας δίνει μεγαλύτερη ποικιλία στον τρόπο με τον οποίο δημιουργούμε τα αφηγηματικά στοιχεία, όλη την ιστορία που συναντάτε, τους αγώνες που κάνετε, τις δραστηριότητες και το περιεχόμενο και πώς ταιριάζει με το θέμα."
"Είχαμε πολλές επιλογές και νομίζω ότι η κατασκευή του βγήκε κάπως φυσικά."
"Αν υπάρχουν δοκιμές για το αν αυτό λειτουργεί για τους ανθρώπους, το πεντάχρονο παιδί μου παίζει αυτό το παιχνίδι καθώς το αναπτύσσω και λατρεύει το biome του Halloween. Είναι καλό να βλέπεις την αποδοχή του μεταξύ ανθρώπων που δεν έχουν δέρμα στο παιχνίδι."

Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτά τα θέματα ήταν πάντα πέτρινα από την αρχή, ωστόσο, καθώς η Msika προχώρησε στη συνέχεια να αποκαλύψει λίγο για το πώς άλλαξε το Big Butte County biome για να ενσωματώσει την πιο ελεύθερη και πιο προσιτή φύση του παιχνιδιού και να αφήσει το σύστημα διέλευσης τριών οχημάτων, το οποίο αλλάζει αυτόματα το όχημά σας όταν αρχίζετε να οδηγείτε σε νέο έδαφος, λάμψη.
"For the Big Butte biome, originally, we were going to have the boat getting unlocked at a later point in the story, so we wanted to have an environment that wouldn't be great with water - so desert came to mind immediately. But then we realised, 'why remove one-third of your traversal ability from the get-go?' So, we did add water eventually to Big Butte, but it's mostly arid, it's mostly deserted just because we wanted to tap into that unlocking of the gameplay elements."
Στη συνέχεια, ο Dunsmoor επεξεργάστηκε περαιτέρω: "It's been so many years working on it that trying to recall... some of the things that we changed because we wanted to give the player a lot more freedom and we wanted to open up stuff a lot more earlier, so that you wasn't waiting to get to this very important part of the game."
Όσο για το πώς ο Visual Concepts έχει σχεδιάσει τον ανοιχτό κόσμο για να διασκεδάσει τους παίκτες, ο Dunsmoor έδωσε επίσης μια εικόνα για τη διαδικασία κατασκευής του Bricklandia για να βεβαιωθεί ότι υπάρχει πάντα κάτι νέο για να βρείτε και να εξερευνήσετε.
"Everything is kind of on top of each other. We could've done a hub world that launched you into content and then you came back to your hub world, our world can do that, if we wanted to, we could do the instant content and go outside of the world, but our races live in the world, our content lives in the world, and outside of that content, it's still got to be fun."


Η Lego είναι ένα πολύ μοναδικό προϊόν και μάρκα επειδή δεν έχει σχεδιαστεί μόνο για παιδιά ή ενήλικες, όλες οι ηλικίες μπορούν να εκτιμήσουν και να θαυμάσουν το θαύμα της. Έχοντας αυτή την προσδοκία κατά νου, ρώτησα πώς προσέγγισε η ομάδα να κάνει ένα παιχνίδι ελκυστικό και ελκυστικό όχι μόνο για τους νεότερους οπαδούς αλλά και για το μεγαλύτερο κοινό.
Η Msika με οδήγησε στα στάδια αυτής της διαδικασίας: "Αυτή είναι μια από τις δυσκολότερες προκλήσεις για οποιοδήποτε παιχνίδι. Συνήθως, όταν ξεκινάτε ένα παιχνίδι, ορίζετε το εύρος των ανθρώπων που πρόκειται να το παίξουν, επειδή αυτό θα ενημερώσει τον τρόπο με τον οποίο πρόκειται να το σχεδιάσετε. Επειδή είμαστε ένα παιχνίδι Lego, πρέπει να κάνουμε αυτό που κάνουν τα Lego, δηλαδή να απευθυνόμαστε σε όλους. Λοιπόν, πώς φτιάχνετε ένα παιχνίδι που όλοι μπορούν να παίξουν, που όλοι μπορούν να απολαύσουν αλλά σε διαφορετικά επίπεδα;
«Από την άποψη της αφήγησης, δεν είναι κάτι νέο. Βλέπετε... όπως το Shrek, για παράδειγμα, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μιας ταινίας που παιδιά και ενήλικες πρόκειται να την παρακολουθήσουν και να γελάσουν, αλλά όχι για τους ίδιους λόγους. Αυτό προσπαθούμε να κάνουμε και στο παιχνίδι μας. Οι άνθρωποι, οι άνθρωποι με τους οποίους μιλάτε, η αφήγηση, που μπορούν να γίνουν κατανοητά σε διαφορετικά επίπεδα, ώστε όλοι να μπορούν να βρουν κάτι διασκεδαστικό ή διασκεδαστικό.
"Όσον αφορά το ίδιο το gameplay, θέλουμε όλο το παιχνίδι να είναι εξαιρετικά προσβάσιμο. Ένα εξάχρονο παιδί μπορεί να το παίξει και ακόμα να είναι σε θέση να τελειώσει το παιχνίδι νικώντας όλους τους αγώνες και τα μίνι παιχνίδια και όλα αυτά. Αυτό που έχουμε είναι ένα σύστημα στο παιχνίδι που ονομάζεται Race Difficulty Assist, το οποίο αλλάζει τη δυσκολία με βάση την απόδοσή σας. Εάν δυσκολεύεστε πραγματικά, θα μειώσουμε τη δυσκολία, ώστε να γίνει ευκολότερο και ευκολότερο για εσάς να ανταγωνιστείτε, και αν τα πάτε πραγματικά καλά, τότε θα το ανεβάσουμε λίγο, ώστε να συνεχίσετε να προκαλείστε."
Η Msika ολοκλήρωσε το σημείο με: "Το παιχνίδι μας είναι πραγματικά εύκολο να το πάρεις, πραγματικά δύσκολο να το κατακτήσεις γιατί υπάρχουν πολλά επίπεδα παιχνιδιού που δεν βλέπεις στην αρχή."
"Είναι πολύ δύσκολο να κάνεις ένα παιχνίδι με το οποίο όλοι θα διασκεδάσουν, αλλά νομίζω ότι έχουμε επιτύχει μια πολύ καλή ισορροπία όσον αφορά το gameplay και την αφήγηση."
Στη συνέχεια, ο Dunsmoor προσέθεσε: "Αν έχετε δει τις ταινίες Lego και γνωρίζετε αυτό το στυλ με τη γλώσσα στο μάγουλο, είναι πολύ εύκολο να τα ρυθμίσετε και να ξέρετε σε ποιον παίζετε."
"Είναι ένα καλό μέρος για να είμαστε, δεν έχουμε το πρόβλημα του Grand Theft Auto να είμαστε τόσο σαφείς."
Ως τελική σκέψη για την επερχόμενη κυκλοφορία του παιχνιδιού, ρώτησα το ζευγάρι για το τι είναι πιο ενθουσιασμένοι για τους οπαδούς να βιώσουν οι ίδιοι στο Lego 2K Drive, στο οποίο υπήρχαν μερικές διαφορετικές απαντήσεις, ακόμη και αν η σουίτα δημιουργίας όπου μπορείτε να κατασκευάσετε τα οχήματά σας χρησιμοποιώντας εκατοντάδες διαφορετικά μπλοκ Lego (γνωστά ως Garage ), είναι ξεκάθαρο φαβορί.
Η Msika ξεκίνησε με: "The Garage, obviously. But also to see how competent as a competitive racing game it is, as well. It's up there with the best of them, and on top of that, we have the open-world."
Στη συνέχεια, ο Dunsmoor συνέχισε και κατέληξε: "Λειτουργεί εξαιρετικά στο multiplayer. Όταν παίζουμε multiplayer, αυτές είναι μερικές από τις καλύτερες στιγμές, όταν δεν παίζετε ενάντια στην τεχνητή νοημοσύνη, παίζετε ενάντια σε ανθρώπους και η χρήση όλων αυτών των δεξιοτήτων που έχετε και το να τις δείτε να παίζονται σε μια εμπειρία πολλών παικτών θα είναι υπέροχη. Αλλά επίσης, η προσαρμογή. Το να μπορείς να δημιουργείς πράγματα είναι Lego και αυτό θα είναι αυτό το καταπληκτικό μέρος του, γιατί θα είναι τόσο τρελό».
"Τα πράγματα που έχουν γίνει, κανείς δεν κάνει το ίδιο πράγμα και το ποσό της ποιότητας που μπορείς να βγεις είναι τρελό. Θέλω να δω άλλους ανθρώπους να παίζουν αυτό και θέλω να δω άλλους ανθρώπους να διασκεδάζουν παίζοντας ο ένας εναντίον του άλλου και όχι μόνο να ανησυχούν για ένα μπλε κέλυφος χελώνας.»

Ένα μεγάλο ευχαριστώ στους Visual Concepts ' David Msika και Jon Dunsmoor που αφιέρωσαν χρόνο για να μιλήσουν με τον Gamereactor. Το Lego 2K Drive θα έρθει σε PC, PlayStation, Xbox και Nintendo Switch στις 19 Μαΐου και για μια περαιτέρω ματιά στο παιχνίδι, μπορείτε να διαβάσετε την πρόσφατη προεπισκόπηση εδώ.