Λαμβάνοντας υπόψη τις πρόσφατες απολύσεις της Microsoft, πολλοί αναρωτιούνται εάν οι προσπάθειες βιντεοπαιχνιδιών του τεχνολογικού γίγαντα έχουν πραγματικά λειτουργήσει, συμπεριλαμβανομένου του Game Pass, το οποίο εξακολουθεί να είναι η καλύτερη καταναλωτική συμφωνία στον κλάδο, αλλά ίσως όχι τόσο μεγάλη για την ίδια τη βιομηχανία.
Λοιπόν, The Game Business ' Ο Christopher Dring πήγε στο X για να μοιραστεί μια δέσμη πληροφοριών σχετικά με το Game Pass, συμπεριλαμβανομένου ότι λόγω του τρόπου με τον οποίο είναι θεμελιωδώς δομημένο, εξακολουθεί να είναι κερδοφόρο για τη Microsoft.
Ο Dring σημειώνει ότι το Game Pass έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε το κόστος ανάπτυξης να μην εξισορροπείται άμεσα με τις πωλήσεις συνδρομών και τι όχι. Ο λόγος πίσω από αυτό είναι ότι οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν έσοδα από πρόσθετες πηγές, όπως μικροσυναλλαγές, DLC και πρόσθετες πωλήσεις μονάδων, ακόμη και σε πλατφόρμες όπως το PlayStation. Αυτό σημαίνει ότι ενώ μπορεί να κοστίσει εκατομμύρια και εκατομμύρια για να δημιουργήσετε έναν τίτλο πρώτου μέρους Xbox Game Studios, δεν χρειάζεται να φέρει έναν ορισμένο αριθμό συνδρομητών για να «ισοφαρίσει».
Ωστόσο, αυτή η ρύθμιση αποκαλύπτει κάποιες ανησυχίες και ερωτήματα, με τον Dring να εξηγεί: "Μου είπαν ότι τα παιχνίδια πρώτου μέρους έχουν το δικό τους P&L ξεχωριστό από το Game Pass, καθώς κερδίζουν χρήματα με άλλα μέσα. Ένιωσα ότι αυτό το κομμάτι της εσωτερικής λογιστικής μπορεί να σημαίνει ότι το Game Pass είναι κερδοφόρο, αλλά σίγουρα ασκεί πίεση στα περιθώρια για τα εσωτερικά παιχνίδια του και ΠΙΘΑΝΩΣ σημαίνει ότι ορισμένα στούντιο δεν έχουν τόσο μεγάλο κέρδος (ή καθόλου κέρδος)."
Ωστόσο, έκτοτε διευκρίνισε ότι άλλοι έχουν επικοινωνήσει μαζί του για να του εξηγήσουν "ότι ακόμη και όταν συμπεριλαμβάνετε τα χαμένα έσοδα που σχετίζονται με παιχνίδια πρώτου μέρους (όχι μόνο πωλήσεις μονάδων, αλλά μικροσυναλλαγές), το Game Pass εξακολουθεί να είναι κερδοφόρο".
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για Game Pass;