Το Gamereactor παρακολουθεί την ανάπτυξη του Bestiario από την επιτυχημένη καμπάνια Kickstarter στις αρχές του περασμένου έτους και η ανάπτυξή του συνεχίζεται αμείωτη στη Wiggin Industries μαζί με τον streamer Antonio Yuste "El Yuste". Είναι ακριβώς ο δημιουργός περιεχομένου που είναι υπεύθυνος για την προώθηση του τίτλου και την ενημέρωση των θαυμαστών με κάθε πρόοδο που γίνεται στο σχεδιασμό του παιχνιδιού καθώς και στην πρόοδο των σεναρίων, των κινούμενων εικόνων ή της διεπαφής. Κάτι που μας πρόσφερε αυτοπροσώπως κατά την τελευταία έκδοση του IndieDevDay 2024.
Χθες, 30 Ιουνίου, κατά τη διάρκεια μιας ζωντανής μετάδοσης στο Twitch, ο Yuste έδειξε την πρόοδο του Bestiario στη μάχη σε μια νέα ανοιχτή περιοχή με βλάστηση και στη συνέχεια προώθησε στο Twitter το ημερολόγιο σημαντικών νέων χαρακτηριστικών που θέλουν να προσφέρουν τους επόμενους μήνες. Για αρχή, θα υπάρχει ένα "κάθετο κομμάτι" (ένα μικρό κομμάτι του παιχνιδιού, αλλά με όλα τα κύρια χαρακτηριστικά που έχουν ήδη αναπτυχθεί) διαθέσιμο μόνο στους υποστηρικτές της εκστρατείας σε μερικές εβδομάδες, στα μέσα Ιουλίου. Στη συνέχεια, στα μέσα Αυγούστου, θα υπάρξει ένα πρώτο ανοιχτό demo των Bestiary, και ένα μήνα αργότερα, τον Σεπτέμβριο, ένα δεύτερο demo.
Το στούντιο σχεδιάζει επίσης να επιταχύνει τη μάχη, να αλλάξει γραμματοσειρές κειμένου και να γυαλίσει την τοποθέτηση, την κάμερα και άλλες επιλογές σχεδιασμού διεπαφής. Αυτές οι αλλαγές δεν θα αντικατοπτρίζονται στο πρώτο demo, αλλά θα αντικατοπτρίζονται στο δεύτερο.
Ανυπομονείτε να δοκιμάσετε το Bestiario τον επόμενο μήνα με το πρώτο του demo;