Ακολουθούμε τα ίχνη του Bestiario από την πρώτη του εμφάνιση στη δημόσια σκηνή στην τελευταία έκδοση του BIG Conference στο Μπιλμπάο. Τότε, ο ιδρυτής της Wiggin Industries και τεχνικά υπεύθυνος για το έργο, Robert Aguilar, ήξερε ήδη ποια στοιχεία ήθελε να αντλήσει από το είδος JRPG (ειδικά από τη σειρά Persona της Atlus) για να συνδυαστεί με την ιβηρική μυθολογία σε αυτό που θα γινόταν Bestiario.
Έχει περάσει σχεδόν ένας χρόνος από εκείνη τη συνέντευξη και τώρα είχαμε την ευκαιρία κατά τη διάρκεια της πρόσφατης IndieDevDay 2024 να συνομιλήσουμε με τον El Yuste, γνωστό streamer και δημιουργό και υποστηρικτή του Bestiario, για να μας ενημερώσει για την τρέχουσα κατάσταση του έργου.
Στην ανεξάρτητη έκθεση που πραγματοποιήθηκε στο L'Hospitalet de Llobregat πριν από λίγες ημέρες, ο συνδημιουργός του Bestiario (το οποίο, ας θυμηθούμε, έχει καλλιτεχνική διεύθυνση και σχέδια από τον Isaac Sánchez, τον οποίο πολλοί θα θυμούνται επίσης ως Loulogio στο Youtube) γιόρτασε τον καλό ρυθμό με τον οποίο εξελίσσεται το παιχνίδι, του οποίου ελπίζουν να έχουν έτοιμο ένα demo πολύ σύντομα.
«Για εμάς, το παιχνίδι είναι σχεδόν ακριβώς όπως πιστεύαμε ότι θα ήταν τον περασμένο Φεβρουάριο. Σε αυτό το σημείο, δεν πρόκειται να αλλάξουμε τίποτα. Είμαστε λίγο, ίσως, στο κομμάτι της κοινωνικής προσομοίωσης, όπου θέλουμε να κάνουμε κάποια πειράματα».
Η κύρια εστίαση παραμένει στην εύρεση αυτού του γλυκού σημείου όπου το στυλ JRPG της Atlus συνδυάζεται με τους διαφορετικούς μύθους της ιβηρικής γεωγραφίας και χρησιμεύει ως παράθυρο στον κόσμο της μυθολογίας και των θρύλων.
«Λατρεύω τον τρόπο με τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια φέρνουν πολιτισμό σε όλους, σχεδόν χωρίς να το συνειδητοποιείτε. Ξέρετε, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν διαβάζουν πολλά βιβλία, που δεν ξέρουν από μυθολογία... Αλλά όταν τους δίνεις ένα προϊόν που έχει πολλή κουλτούρα, το λατρεύουν».
«Και νομίζω ότι θέλω να το δώσω αυτό στη μυθολογία μας. Θέλω να προσπαθήσω να ενημερώσω τον κόσμο πώς είναι η ισπανική μυθολογία και νομίζω ότι θα κάνουμε εξαιρετική δουλειά με αυτό».
Αλλά το Bestiario δεν πρόκειται απλώς να επαναλάβει την καθιερωμένη φόρμουλα της Atlus και θέλει να δώσει στον τίτλο μια επιπλέον ρευστότητα που έχουν εντοπίσει στο νεότερο κοινό. «Πειραματιζόμαστε», λέει ο Yuste, «δεν λέω ότι θα βελτιώσουμε το Persona 5 επειδή αυτό είναι σαν "Τι μου λες", αλλά κάτι διαφορετικό».
Ενώ η Yuste και η Wiggin Industries εξακολουθούν να κοιτάζουν προς ένα παράθυρο κυκλοφορίας του 2026 , δεν θέλουν να προσθέσουν επιπλέον άγχος γι 'αυτό, αλλά είναι σίγουροι ότι θα μπορέσουμε να παίξουμε Bestiario σε μερικά χρόνια.