Συναντήσαμε τον John Romero πριν από μερικά χρόνια στο Gamelab στην Τενερίφη για να μιλήσουμε για FPS γενικά και πιο συγκεκριμένα για την κατάσταση του δικού τους ολοκαίνουργιου FPS στο Romero Games, κάτι που φαίνεται να είναι κάτι που δεν έχει ξαναγίνει στο είδος, όπως μας είπε τότε. Τώρα συναντηθήκαμε ξανά στο Cascais για το DevGAMM και ο άνθρωπος μας έδωσε μια μικρή ενημέρωση στην ακόλουθη συνέντευξη:
«Είναι ένας σκοπευτής. Είναι ένα shooter πρώτου προσώπου», υπενθυμίζει ο Romero σε όλους στο βίντεο, καθώς μιλάμε για τον συνδημιουργό του είδους. «Έχουμε έναν μεγάλο εκδότη πίσω μας. Εάν το παιχνίδι δεν ήταν αρκετά καινοτόμο και μοναδικό, φυσικά, δεν θα χρηματοδοτούσατε αν δεν είχατε κάτι τέτοιο. Ψάξτε λοιπόν για κάτι που είναι λίγο διαφορετικό».
Ο Romero μας διορθώνει νωρίτερα, καθώς η ομάδα FPS στο ιρλανδικό στούντιο είναι τώρα "στα 80 [άτομα], πρόκειται να φτάσει τα 100 πολύ σύντομα". Επιπλέον, είναι γνωστό ότι βασίζεται στην Unreal Engine 5 και ότι το παιχνίδι είναι ακόμα χρόνια μακριά, οπότε αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε πρώιμη-μέση ανάπτυξη. Και πότε θα μάθουν περισσότερα οι θαυμαστές του FPS; Αυτή η κλήση εξαρτάται από αυτόν τον μεγάλο, μυστηριώδη, εκδότη TBA.
Τι περιμένετε από τους John και Romero Games περισσότερα από 30 χρόνια μετά το αρχικό Doom; Παρακολουθήστε το πλήρες βίντεο για περισσότερα σχετικά με τη δημιουργία του παιχνιδιού που ξεκίνησε όλα, συμπεριλαμβανομένων αρκετά τεχνικών παρατηρήσεων από τη δεκαετία του ενενήντα. Ο John Romero δημοσίευσε το βιβλίο Doom Guy: Life in Person l ast year για να επαναλάβει την ιστορία της δημιουργίας του και να μοιραστεί ένα μήνυμα θετικότητας στην ανάπτυξη παιχνιδιών.