Συναντηθήκαμε πρόσφατα με τον John Romero στο Gamelab Tenerife, όπου έκανε ανασκόπηση ολόκληρης της καριέρας του ενώπιον του κοινού των τοπικών νέων προγραμματιστών και θαυμαστών. Στη συνέντευξη που ακολουθεί, εκτός από τη συζήτηση γιατί η Romero Games επικεντρώνεται στις προσλήψεις στην ΕΕ δεδομένου του πλαισίου της συνόδου κορυφής, μιλάμε κυρίως για σκοπευτές, και παρόλο που ο ίδιος ο John δεν μπορούσε να μοιραστεί περισσότερα για το νέο του έργο, φυσικά έπρεπε να ρωτήσουμε.
Έτσι, λίγο περισσότερο από ό, τι ανακοινώθηκε τον Ιούλιο. Είναι ένα νέο shooter από την Romero Games, βασίζεται στην Unreal Engine 5, πρόκειται να εκδοθεί από έναν μεγάλο, ακόμα ανακοινωμένο συνεργάτη.
«Αυτό είναι το παν!» γέλασε ο Romero. "Δεν μπορώ να πω τίποτα άλλο γι 'αυτό, δεν είναι δουλειά μου να δημοσιοποιήσω αυτό το παιχνίδι, αλλά ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να δουλεύω πάνω σε αυτό, έχουμε κάνει μερικά πολύ ωραία πράγματα. Το νόημα της δημιουργίας ενός shooter είναι να πεις, "τι κάνουμε καινούργιο που ο κόσμος δεν έχει κάνει πριν", οπότε αυτό είναι ένα από τα πράγματα που οδηγούν αυτό το παιχνίδι, είναι να κάνεις κάποια νέα πράγματα στο είδος".
Σχετικά με αυτό το θέμα, ο Romero θυμάται επίσης πώς οι παίκτες αγαπούν τα μυστικά δωμάτια κλασικού στυλ στο FPS και δίνει μια καλή λίστα σκοπευτών που παίζει ή του αρέσουν, συμπεριλαμβανομένων των ανεξάρτητων προσπαθειών όπως το "Turbo Overkill, Ultrakill, Dusk" και στη συνέχεια "τεράστια παιχνίδια triple-A, ξέρετε, Apex Legends, τα Ghost Recon s (Wildlands και Breakpoint), Overwatch, PUBG" ή αυτό που παίζει περισσότερο, Borderlands 3, ως παράδειγμα δοκιμής κάτι άλλου.
Στα μισά της συνέντευξης, ο Romero κοιτάζει επίσης πίσω στο παιχνίδι στρατηγικής γκάνγκστερ Empire of Sin και τη διαδικασία πριν και μετά την κυκλοφορία. Και πάλι, όπως και με το FPS, "ήταν πολύ διαφορετικό για το είδος της μεγάλης στρατηγικής, και δεν ήταν όπως άλλα παιχνίδια, αυτό είναι ένα από τα πράγματα που μας αρέσει να κάνουμε, είναι να κάνουμε κάτι που δεν είναι απλώς ένα αντίγραφο του υλικού κάποιου άλλου, που βρίσκεται μέσα σε ένα είδος που έχει αναπτυχθεί εδώ και χρόνια".
Τι θα θέλατε να δείτε στο νέο FPS από τους Doom, Quake και Wolfenstein 3D συνδημιουργό;