Skip to main content
Ειδήσεις

Η MachineGames "βγήκε από το δικό της Golden Path" προσθέτοντας περιοχές ανοιχτού κόσμου στο Indiana Jones and the Great Circle

Πήραμε συνέντευξη από τους διευθυντές του παιχνιδιού στην Gamescom για να μιλήσουμε για τη μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετώπισαν να ανεβάσουν το Indy στο υψηλότερο επίπεδο σε ένα βιντεοπαιχνίδι.
Alberto Garrido Ενημερώθηκε 23 Αυγούστου 2024

Την περασμένη Τρίτη κατά τη διάρκεια του Opening Night Live της Gamescom είχαμε την ευκαιρία να ρίξουμε μια μικρή ματιά στα παρασκήνια Indiana Jones and the Great Circle, με ένα νέο τρέιλερ με αφηγητή τον ηθοποιό Troy Baker, ο οποίος θα υποδυθεί τον χαρακτήρα που ο Harrison Ford έφερε στο προσκήνιο στον κινηματογράφο. Πριν από την έναρξη της γερμανικής εκδήλωσης τυχερών παιχνιδιών, παρακολουθήσαμε μια κεκλεισμένων των θυρών παρουσίαση με τους δημιουργούς της MachineGames, από την οποία πήραμε μερικές εντυπώσεις, τις οποίες μπορείτε επίσης να διαβάσετε εδώ.

Αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό για να ικανοποιήσει την περιέργειά μας για τον τίτλο. Έτσι, ταξιδέψαμε στην Κολωνία για να παρακολουθήσουμε την Gamescom και να πάρουμε συνέντευξη από τους διευθυντές του παιχνιδιού, Axel Torvenius και Jens Andersson, σχετικά με τα μυστικά που εξακολουθεί να κρύβει οIndiana Jones and the Great Circle.

Εκτός από το να μάθουμε για τη διαδικασία σάρωσης του νεαρού Indiana Jones ή πόσο καιρό θα διαρκέσει η περιπέτεια, αποφασίσαμε να ρωτήσουμε άμεσα ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και ποια άλλαξε επίσης τη μέθοδο εργασίας στο στούντιο: Η "μη γραμμικότητα".

«Ναι, απολύτως. Ήταν μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για εμάς ως ομάδα», λέει ο Torvenius. "Έχουμε μια μακρά ιστορία στο να κάνουμε παιχνίδια πρώτου προσώπου αρκετά γραμμικά. Έτσι, για Indiana Jones and the Great Circle προσπαθούμε να το αλλάξουμε αυτό για να βεβαιωθούμε ότι έχουμε ένα μείγμα μεταξύ πιο ανοιχτών περιοχών με γραμμικά τμήματα ενδιάμεσα, και η εύρεση αυτής της ισορροπίας ήταν φυσικά μια διασκεδαστική πρόκληση, αλλά μια χρονοβόρα πρόκληση, επειδή θέλουμε να ενθαρρύνουμε τον παίκτη όσον αφορά την εξερεύνηση να είναι πραγματικά σε θέση να είναι μέρος της σφυρηλάτησης της δικής του περιπέτειας μέσα στο παιχνίδι για να πάρει την εμπειρία του το παιχνίδι.

Αλλά την ίδια στιγμή έχουμε τμήματα όπου θέλουμε να δώσουμε στον παίκτη πιο σφιχτή αφήγηση και αυτό είναι τις περισσότερες φορές κατά τη διάρκεια των πιο γραμμικών τμημάτων. Έτσι, προσπαθούμε να βρούμε την ισορροπία μεταξύ του πού μπορούμε να ωθήσουμε τα κινηματογραφικά και των πιο σφιχτών αφηγηματικών ρυθμών σε σύγκριση με το πού μπορούμε να ανοίξουμε το παιχνίδι για τον παίκτη να βγει από το Golden Path, να πάει στον κόσμο λίγο περισσότερο και να χτίσει τη δική του περιπέτεια βασικά μέσα στο παιχνίδι.

Αν και δεν είχαμε ακόμη την ευκαιρία να εξερευνήσουμε αυτή τη συστροφή στο συνηθισμένο σχεδιασμό των MachineGames με Indiana Jones and the Great Circle, ας ελπίσουμε ότι θα το κάνουμε πολύ σύντομα, επειδή το παιχνίδι έρχεται σε PC και Xbox Series X/S στις 9 Δεκεμβρίου και PS5 την επόμενη άνοιξη.

Πλήρες προφίλ 2,140 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού Indiana Jones and the Great Circle
Είδος Action, Adventure
Developer MachineGames
Publisher Bethesda Softworks, Xbox Game Studios
Release date 9 Δεκεμβρίου 2024
Πλατφόρμες
PC Xbox Series X PS5 Nintendo Switch 2
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.