Η πολύ ιδιωτική Indiana Jones and the Great Circle παρουσίαση που παρακολουθήσαμε τις προάλλες άξιζε την αναμονή της μισής ώρας καθυστέρησης της. Από τη μία πλευρά, και καθώς το λόμπι ήταν γεμάτο από λάτρεις του Indy από όλο τον κόσμο, άδραξα την ευκαιρία να τους διασκεδάσω λέγοντας την ιστορία για το πώς ο θείος μου, Benjamín Fernández, ο οποίος είχε εργαστεί στα Alien και Gladiator, ήταν αυτός που πρότεινε στον Steven Spielberg να χρησιμοποιήσουν γλάρους αγαλμάτων με κολλημένα φτερά στο φόντο της θρυλικής σκηνής Charlamagne, Για να κάνετε την εντύπωση της κίνησης, βλέποντας πώς ήταν αδύνατο να κρατήσετε τα πραγματικά πουλιά ακίνητα απλά ρίχνοντας μερικά νόστιμα ψάρια σε αυτά.
Πέρα από τα ανέκδοτα, από την άλλη πλευρά και το πιο σημαντικό, αυτά που είδαμε και μάθαμε για το παιχνίδι ξεπέρασαν κατά πολύ το gameplay κομμάτι που μόλις προβλήθηκε πριν από μερικά λεπτά στο Opening Night Live της Gamescom. Στην πραγματικότητα είδαμε τον Indy να διεισδύει στο Great Sphinx of Giza αργότερα στο παιχνίδι, και στη συνέχεια το αφεντικό του στούντιο / σκηνοθέτης παιχνιδιών Jerk Gustafsson και ο δημιουργικός διευθυντής Axel Torvenius μίλησαν μαζί μας για άλλα είκοσι λεπτά, ζωντανά από τα γραφεία τους στην Ουψάλα.
Όπως είδατε σήμερα, ενώ το Xbox Games Showcase επικεντρώθηκε στις αφηγηματικές δυνατότητες του παιχνιδιού σε ένα cutscene που μοιάζει με ταινία που διαδραματίζεται στα Ιμαλάια, η προβολή της Gamescom έπρεπε να αφορά καθαρό, άμεσο gameplay. Με το παιχνίδι να κυκλοφορεί σε μερικούς μήνες, ήταν καιρός να βάλουμε τα χέρια μας σε αυτό, αλλά προς το παρόν θα πρέπει να είμαστε ικανοποιημένοι με αυτό, καθώς έχει μεγάλη υπόσχεση.
«Σήμερα είναι όλα σχετικά με το gameplay, πώς είναι να παίζεις ως Indy και να ζεις τις περιπέτειές του», παρουσίασαν οι σκηνοθέτες. Τώρα, παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο αν δεν το έχετε κάνει ακόμα για καλύτερη αναφορά, αλλά σκεφτείτε το ως ένα μείγμα στιγμών που απεικονίζουν τι θα κάνετε στην περιπέτεια με τα διάφορα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας.
Η MachineGames είναι πολύ περήφανη για τους μηχανισμούς του μαστιγίου και μπορεί κανείς να καταλάβει γιατί αφού παρακολουθήσει το εκτεταμένο υλικό, καθώς όχι μόνο είναι χρήσιμο να αφοπλίσετε γρήγορα τους εχθρούς σας, όπως φαίνεται σε περίοπτη θέση στα τρέιλερ. Στο gameplay demo είδαμε τον Indy να βασίζεται σε αυτό (πατώντας RB) για να αντιμετωπίσει μηχανισμούς σε γρίφους, αλλά ακόμα πιο δυναμικά, ως θέρετρο πλατφόρμας. Η κάμερα αφήνει την προοπτική πρώτου προσώπου και πηγαίνει τρίτου προσώπου κατά τη διάρκεια των τμημάτων αναρρίχησης για να έχετε μια καλύτερη εικόνα του περιβάλλοντος και, στη συνέχεια, το μαστίγιο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ταλαντεύεται μεταξύ των προεξοχών, να αποκαλύπτει κρυφές λαβές ή ίσως για τον τυχοδιώκτη να περπατά πάνω σε τοίχους και κάτω σαν επαγγελματίας ορειβάτης.
Μιλώντας για παζλ, μου άρεσε η προσέγγιση του στούντιο εδώ. Από τα λίγα που είδαμε (μερικά περισσότερα από εσάς αν συμπεριλάβουμε τη Σφίγγα), φαινόταν ότι δεν θα σταματήσουν στους απλούς, σχεδόν αυτόματους γρίφους που πήραμε σε παιχνίδια όπως Uncharted ή την τελευταία τριλογία Tomb Raider (τουλάχιστον αν δεν συμπεριλάβατε τους τάφους). Στην πραγματικότητα μου έδωσαν μια πιο Zelda-ish αίσθηση, και μπορώ μόνο να το καλωσορίσω αυτό, καθώς, για μένα, τα παιχνίδια περιπέτειας έχουν να κάνουν και με την ελεύθερη βούληση στην επίλυση μυστηρίων. Οι σκηνοθέτες αργότερα μας το επιβεβαίωσαν, λέγοντας ότι εμπνεύστηκαν επίσης από κλασικά point-and-click και επιβεβαιώνοντας ότι θα υπάρξουν προκλήσεις όλων των τύπων, μερικές από αυτές πολύ δύσκολες.
Αλλά όπως και οι τάφοι της Lara Croft, μερικοί από αυτούς μπορεί να είναι προαιρετικοί, σε κάθε περίπτωση. Βλέπετε, παρά το γεγονός ότι αυτό έχει σχεδιαστεί ως μια γραμμική, κινηματογραφική, βασισμένη στην ιστορία εμπειρία, θα υπάρχουν περισσότεροι ανοιχτοί χώροι που θα δίνουν χώρο για δευτερεύουσες αποστολές και μυστικά, κάτι που χαιρετίζω επίσης, καθώς η εξερεύνηση ενισχύει επίσης την περιπετειώδη αίσθηση. Και πώς θα μπορούσε να είναι μια περιπέτεια Indiana Jones χωρίς ο ήρωάς μας να μεταμφιέζεται σε διαφορετικούς ρόλους; Hitman -style, θα υπάρχουν τμήματα στα οποία θα πρέπει να εξοντώσετε εχθρούς (καλύτερα να χρησιμοποιήσετε μυστικότητα εδώ και να κρύψετε πτώματα) και στη συνέχεια να πάρετε τα ρούχα τους και να ντυθείτε, ίσως ως κληρικός ή ως εργάτης εκσκαφής για να πάρετε ένα συγκεκριμένο κλειδί από μια VIP ναζιστική σκηνή...
Ακούγεται αρκετά περιπετειώδες; Λοιπόν, σημείωσα δύο άλλα πράγματα που έχουν αντιμετωπιστεί με προσοχή "για να σας κάνουν να νιώσετε σαν τον μεγαλύτερο αρχαιολόγο του κόσμου". Η μία είναι η κάμερα της Τζίνα Λομπάρντι, η ερευνήτρια δημοσιογράφος που ενεργεί ως σύντροφος του ήρωά μας δανείζοντας τη συσκευή σε αυτόν σε ένα σημείο του παιχνιδιού. Επιτρέψτε μου μια άλλη αναφορά στο Zelda καθώς, κατά κάποιο τρόπο, έμοιαζε με το Sheikah Slate, με το Indy να φωτογραφίζει μέρη και αντικείμενα ενδιαφέροντος για να καταχωρηθεί στη συνέχεια - ή για να δώσει νέες ενδείξεις για τον τρέχοντα στόχο σας. Αυτές οι ενέργειες, όπως η εύρεση αντικειμένων ή η επίλυση άλλων μυστηρίων, θα σας δώσουν Adventure Points, οι οποίες με τη σειρά τους μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξεκλειδώσετε ειδικές ικανότητες που θα επεκτείνουν το σύνολο δεξιοτήτων σας, ενθαρρύνοντάς σας ταυτόχρονα να προσαρμόσετε το playstile σας. Ένα παράδειγμα τέτοιων αναβαθμίσεων, από τις οποίες θα υπάρξουν "δεκάδες" ήταν το "True Grit", σαν μια επιπλέον ζωή που επιτρέπει στον Indy να επιστρέψει από ένα θανατηφόρο χτύπημα.
Το άλλο στοιχείο είναι το ημερολόγιο, το οποίο φυσικά καταγράφει όλα όσα βρίσκετε και γεμίζει καθώς προχωράτε, αλλά το κάνει με έναν όμορφο, ζωγραφισμένο στο χέρι, τρόπο πρώτου προσώπου που φαίνεται γεμάτος αίσθηση παιχνιδιού, το ίδιο που παίρνετε κάθε φορά που εξετάζετε έγγραφα σε πρώτο πρόσωπο.
Θεωρούμε δεδομένο το καλό gunplay τόσο με το περίστροφο του Indy όσο και με οποιοδήποτε άλλο όπλο, καθώς μιλάμε για MachineGames εδώ, αλλά είδαμε επίσης τον Indy να επιλέγει άλλα όπλα και εργαλεία, όπως μια τρίαινα (μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμη και για την επίλυση ενός γρίφου) και μια ματιά στη μάχη σώμα με σώμα. Πάντα ένα δύσκολο θέμα σε πρώτο πρόσωπο και συμπεριλαμβανομένων μπλοκ αυτή τη φορά, θα δούμε πώς θα εξελιχθεί όταν βρίσκεστε στη μέση μιας μάχης και αποφασίζετε να βασιστείτε σε σώμα με σώμα για κοντινή απόσταση, καθώς το όπλο και το μαστίγιο σας σας καλύπτουν από απόσταση.
Έτσι, παρόλο που αισθάνομαι ότι θα έπρεπε να σας πω πώς αισθάνεται να παίζετε αυτό το παιχνίδι σε αυτό το σημείο και με την κυκλοφορία του στη γωνία, εκτίμησα την εκτεταμένη διορατικότητα και δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ενθουσιασμένος για αυτό. Θέλω να επισκεφθώ το Βατικανό της δεκαετίας του 1930, την αίθουσα Sunsparker στο ναό στο Sukhothai. Τώρα με ιντριγκάρει ο σχεδιασμός του παζλ, τα μεγαλύτερα τμήματα (αυτό θα είναι το μεγαλύτερο και μεγαλύτερο παιχνίδι από το σουηδικό στούντιο μέχρι στιγμής) και η ιστορία μετά Raiders of the Lost Ark. Ποιο είναι το μυστικό του Great Circle; Τι συμβαίνει με την αγνοούμενη αδερφή της Τζίνα; Ποιες είναι οι πραγματικές προθέσεις του Emerick Voss ως μέρος της μεγαλύτερης συνωμοσίας του Φύρερ; Με την έλλειψη κινηματογραφικών blockbusters AAA το 2024, ανυπομονώ να παίξω και να ολοκληρώσω αυτό. Το X της Microsoft μπορεί πραγματικά να σηματοδοτήσει το σημείο αυτή τη φορά.