Ξεπερνώντας τον προκάτοχό του όχι μόνο σε τεχνικό φινίρισμα, αλλά και σε συστήματα παιχνιδιού, ποικιλία, ανοιχτό σχεδιασμό και αμέτρητες άλλες λεπτομέρειες, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι (τουλάχιστον από σήμερα) Final Fantasy VII: Rebirth θα πρέπει να είναι στο τρέξιμο για το παιχνίδι της χρονιάς.
Και για να χωρέσουν όλα τα κομμάτια σε ένα ευρύτερο σύνολο, ειδικά σε ένα έργο τόσο πολυαναμενόμενο όσο αυτά τα ριμέικ του Final Fantasy VII, ο παραγωγός Yoshinori Kitase μίλησε στην Washington Post επαινώντας τη δουλειά της ομάδας και πιο συγκεκριμένα του σκηνοθέτη της, Naoki Hamaguchi.
"Ο Hamaguchi έθεσε στόχους από την αρχή και φρόντισε όλη η ομάδα να τους μοιραστεί και να τους κατανοήσει", δήλωσε ο Kitase. «Επιπλέον, αυτοί οι στόχοι αναλύθηκαν σε μεσοπρόθεσμους στόχους που πρέπει να επιτυγχάνονται κάθε τρεις μήνες και θα διοργανώναμε ένα διαδικτυακό σεμινάριο για να ενημερώνουμε τις ομάδες, ώστε να μπορούμε όλοι να παραμένουμε ενημερωμένοι».
Επιπλέον, ο Kitase επιβεβαιώνει ότι η ανάπτυξη του τρίτου και τελευταίου μέρους της ιστορίας του FF VII: Remake βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη χάρη στην προσπάθεια και τα σχέδια που θα κληρονομήσει από το Rebirth, αν και θα υπάρξουν αλλαγές. Η βασική πρόκληση για το τελικό παιχνίδι είναι να ξαναχτίσει τον κόσμο του για να φιλοξενήσει το αερόπλοιο Highwind, "Σίγουρα θέλω να αντιμετωπίσω το ίδιο πράγμα που αναμένεται από την εμπειρία μας με το Highwind για να εξερευνήσουμε τον κόσμο", δήλωσε ο Hamaguchi.
Δεν είναι σαφές πότε θα φτάσει αυτή η τρίτη πράξη της τριλογίας Final Fantasy VII, αλλά η 30ή επέτειος το 2027 του αρχικού έργου ξαφνικά δεν ακούγεται τόσο τραβηγμένη.