Εάν είστε λάτρης των πρόσφατων κινηματογραφικών και τηλεοπτικών προσαρμογών επιτυχιών βιντεοπαιχνιδιών όπως The Super Mario Bros. Movie, οι σειρές Castlevania και Tekken στο Netflix ή The Last of Us στο HBO Max, σίγουρα δεν θέλετε να χάσετε το Fallout, το οποίο κάνει πρεμιέρα στις Prime Video στις 11 Απριλίου.

Ναι, καλά διαβάσατε. Το Fallout επισπεύδει την πρεμιέρα του στην πλατφόρμα ροής του Amazon κατά μία ημέρα (το πρώτο τρέιλερ το ανακοίνωσε για τις 12 Απριλίου) και το κάνει κυκλοφορώντας όλα τα επεισόδια ταυτόχρονα. Η εταιρεία παραγωγής είναι πολύ περήφανη για το έργο τόσο του καστ όσο και του συνεργείου και χθες παρακολουθήσαμε μια παρουσίαση κεκλεισμένων των θυρών όπου μπορέσαμε να θέσουμε ερωτήσεις στον σκηνοθέτη και εκτελεστικό παραγωγό Jonathan Nolan, στους showrunners Geneva Robertson-Dworet και Graham Wagner, στους πρωταγωνιστές της σειράς Ella Purnell και Aaron Moten και στον παραγωγό και σκηνοθέτη της σειράς παιχνιδιών Todd Howard καθώς αποκάλυψαν το νέο τρέιλερ παιχνιδιού, που μπορείτε να δείτε παρακάτω.
Η κύρια κινητήρια δύναμη πίσω από το Fallout ως τηλεοπτική σειρά ήταν ο Jonathan Nolan, ο οποίος είναι ομολογημένος θαυμαστής του franchise παιχνιδιών από τότε που έπαιξε το τρίτο μέρος το 2008 και ότι η πρώτη κίνηση για τη δημιουργία της σειράς στο Amazon ήρθε πριν από πέντε χρόνια, όταν μπόρεσε να συναντήσει τον Todd Howard αυτοπροσώπως. «Εκείνη την εποχή ήμουν ένας νεαρός επίδοξος συγγραφέας. Σχεδόν εκτροχίασε ολόκληρη την καριέρα μου. Είναι τόσο γελοία playable και διασκεδαστικό. Όχι, σοβαρά, τα παιχνίδια ήταν καταπληκτικά».
«Είναι τόσο σπάνιο και απίστευτο πράγμα, και το έχω κάνει δύο φορές στην καριέρα μου, να πάρεις κάτι που αγαπάς και να έχεις την ευκαιρία να παίξεις σε αυτό το σύμπαν, να δημιουργήσεις, ξέρεις, τη δική σου εκδοχή αυτού του σύμπαντος. Η πρώτη φορά ήταν με τον Batman και αυτή τη φορά με το Fallout, μια σειρά παιχνιδιών που αγαπώ.»

Σε πρόσφατες δηλώσεις τόσο ο Nolan όσο και ο Howard είπαν ότι η σειρά θα μπορούσε να θεωρηθεί Fallout 5, παρόλο που είναι μια εντελώς πρωτότυπη ιστορία που διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν. Όπως θα δείτε όταν μιλάμε για τις λεπτομέρειες του τι είδαμε στο τρέιλερ, υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες που συνδέονται με ολόκληρη τη σειρά παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των πρώτων Black Isle και Interplay τίτλων πριν η Bethesda αναλάβει την IP. Οι Geneva Robertson-Dworet και Graham Wagner μίλησαν επίσης για αυτό:
«Διαδραματίζεται στον κόσμο του Fallout, αλλά είναι μια νέα ιστορία που λαμβάνει χώρα, λίγο πολύ, μετά τα γεγονότα που έχουμε δει. Η σειρά βασίζεται σε 25 χρόνια δημιουργικότητας, σκέψης και οικοδόμησης. Και σκεφτήκαμε ότι ήταν καλύτερο να το συνεχίσουμε αυτό, παρά να το αναγομώσουμε. Επειδή αυτό λειτούργησε με το Fallout όλα αυτά τα χρόνια. Έχει αλλάξει χέρια, έχει αλλάξει και είναι ένα ζωντανό πράγμα. Και ναι, νιώσαμε ότι έπρεπε να προσπαθήσουμε να βάλουμε ένα νέο κομμάτι πάνω από όλα αυτά».

Το αν αυτή η μετάβαση από το βιντεοπαιχνίδι στην τηλεοπτική μορφή λειτουργεί εξαρτάται από την προσοχή της παραγωγής στη λεπτομέρεια και ο Nolan εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία να μοιραστεί μαζί μας τη στιγμή που ήταν σίγουρος ότι θα λειτουργούσε: «Μιλήσαμε πολύ για το Power Armor. Ο τόνος ήταν ένα άλλο σημαντικό πράγμα. Νομίζω ότι ο τόνος ήταν ίσως το πιο δύσκολο και εκφοβιστικό πράγμα για μένα. Αλλά δουλεύοντας με τη Γενεύη και τον Graham, ήξερα ότι θα ήμασταν σε ένα καλό μέρος με μια απίστευτα φιλόδοξη ιστορία. Σε τεχνικό επίπεδο, το εύρος του κόσμου και ειδικότερα η Power Armor, ήταν ένα από εκείνα τα πράγματα που αναρωτιέσαι, πώς στο διάολο θα το κάνουμε αυτό; Αλλά τα καταφέραμε».
Μια τέτοια ιστορία δεν θα μπορούσε να λειτουργήσει χωρίς ένα καστ ηθοποιών που ξέρουν πώς να την αντιμετωπίσουν. Σε αυτό το σημείο η Ella Purnell και ο Aaron Moten μπήκαν στη συζήτηση, για να μας πουν λίγα πράγματα για τους ρόλους τους και την αντίθεση που προσφέρουν οι χαρακτήρες τους, Lucy και Max, για να καλύψουν ολόκληρο το Fallout σύμπαν.
«Η Λούσι είναι κάτοικος του Καταφυγίου» Η Ella ξεκίνησε: «Και αυτό που με ενθουσίασε περισσότερο στο ρόλο της ήταν ότι είναι τόσο αθώα και αφελής και προφανώς επίσης πολύ προνομιούχα, όπως αναφέρατε. Ήταν συναρπαστικό για μένα να ξεκινήσω σε αυτό το μέρος. Ξέρετε, είναι ουσιαστικά ένα νεογέννητο μωρό. Δεν είχε καμία πραγματική εμπειρία ζωής. Το μόνο που ξέρει είναι τι έχει διδαχθεί και τι έχει διαβάσει στα βιβλία που έχει στο θησαυροφυλάκιο. Είναι περιορισμένη. Και μετά την βάζεις στην Έρημη Χώρα και, ξέρεις, τι συμβαίνει; Τι συμβαίνει με αυτό; Αυτό είναι πραγματικά συναρπαστικό για μένα στην αρχή».
«Παίζω τον Μάξιμο. Είναι μέλος της Αδελφότητας του Χάλυβα», συνέχισε ο Aaron. «(...) ένα άτομο που έχει ζήσει στην Έρημη Χώρα όλη του τη ζωή και πρέπει, ξέρετε, να του επιβληθεί ένα συγκεκριμένο είδος ηθικής ασάφειας, νομίζω, ζώντας στον κόσμο στον οποίο ζει και όπου πηγαίνεις από εκεί. Πώς κρατιέσαι από αυτό που είναι ο μοναδικός, αγνός εαυτός σου και πώς αυτό αλλάζει και πώς καταλαβαίνεις τι είναι αυτό που θέλεις».
Μπορέσαμε επίσης να δούμε ένα βίντεο με έναν ειδικό χαιρετισμό από τον Walton Goggins, ο οποίος δεν μπόρεσε να παρευρεθεί στην εκδήλωση, στο οποίο μίλησε για το πώς ήταν να παίζεις τον Ghoul (του οποίου το όνομα Ghoul δεν αποκαλύφθηκε), την πολυπλοκότητα του χαρακτήρα του και πώς γεφυρώνει τον προπολεμικό κόσμο με τη μετα-αποκαλυπτική Wasteland που θα δούμε στη σειρά, σχεδόν 200 χρόνια αργότερα. «Ο Ghoul είναι, κατά κάποιο τρόπο, ο ποιητής Βιργίλιος στην Κόλαση του Δάντη. Είναι ο οδηγός, ας πούμε, της ομάδας και του θεατή μέσα από αυτόν τον μετα-αποκαλυπτικό παράδεισο».
Οι καλύτερες λεπτομέρειες και τα μυστικά που δεν πρέπει να χάσετε από το τρέιλερ του Fallout

Εάν είστε οπαδός των παιχνιδιών από το 1998 μέχρι σήμερα, πιθανότατα έχετε παρατηρήσει μερικές από τις λεπτομέρειες που κάνουν τον σχεδιασμό παραγωγής της σειράς Fallout τόσο λεπτομερής, αλλά ίσως υπάρχουν και άλλες που έχετε χάσει. Για παράδειγμα, η Lucy περνά δίπλα από το σύμβολο Shady Sands, μια τοποθεσία που αποτελεί σημαντικό μέρος των παιχνιδιών Fallout από την έναρξή τους. Shady Sands είναι όπου ο κάτοικος του Vault 13 φτάνει στο αρχικό Fallout ενώ ψάχνει για το τσιπ νερού, και αυτός ο οικισμός τελικά θα μεγαλώσει για να γίνει η πρωτεύουσα του New California Republic, μιας από τις κύριες φατρίες στο Fallout New Vegas.
Αν και δεν είναι πιθανό να είναι το ίδιο μέρος (κυρίως λόγω της γεωγραφίας των ίδιων των Ηνωμένων Πολιτειών), ο οικισμός όπου το Ghoul έχει ανταλλαγή πυροβολισμών έχει πολλές ομοιότητες με Megaton, τον πρώτο οικισμό που επισκεφθήκαμε αμέσως μετά την αναχώρηση Vault 101 στο Fallout 3. Η σειρά Fallout διαδραματίζεται στη Δυτική Ακτή, ενώ η σειρά Megaton βρίσκεται κοντά στα ερείπια του Capital Wasteland (Washington D.C.), αλλά ο σχεδιασμός του σκηνικού είναι αναμφίβολα έντονα επηρεασμένος από αυτό.

Τα Vertibirds που εμφανίζονται είναι κατευθείαν βγαλμένα από τα σχέδια των σύγχρονων κυκλοφοριών, με πλαϊνές πόρτες για Power Armor ανάπτυξη. Επίσης, η περιοχή απογείωσης μοιάζει ακριβώς με την περιοχή Hidden Valley στο New Vegas ' Mojave Wasteland, η οποία θα μπορούσε να έχει νόημα ως κρυφή βάση για το Brotherhood of Steel που λειτουργεί στο Λος Άντζελες.
Σε μία από τις βιτρίνες που περνάει η Lucy, μπορούμε να δούμε ένα Stimpak με το ίδιο σχέδιο όπως στα παιχνίδια. Επιπλέον, υπάρχει ένα Vault Boy bobblehead με το ίδιο σχέδιο Bethesda.
