Το θέμα της εύρεσης συμπαικτών βάσει δεξιοτήτων ήταν πολύ, πολύ ασταθές όλα αυτά τα χρόνια, ειδικά στα Call of Duty παιχνίδια. Ενώ η Activision ήταν πάντα αρκετά σφιχτή σχετικά με το πώς ταιριάζει με τους τίτλους της για πολλούς παίκτες Call of Duty, σε μια πρόσφατη ανάρτηση ιστολογίου επιβεβαίωσε αυτό που όλοι γνωρίζουμε εδώ και πολύ καιρό (ότι η ικανότητα είναι ένας παράγοντας στο matchmaking) και αποκάλυψε γιατί δεν έχει απομακρυνθεί από την ενσωμάτωσή του στη διαδικασία εύρεσης συμπαικτών.
Η ανάρτηση σημειώνει ότι το matchmaking με βάση τις δεξιότητες έχει χρησιμοποιηθεί από το Call of Duty 4: Modern Warfare το 2007 και ότι χρησιμοποιείται για να "διασφαλίσει ότι η διαφορά μεταξύ του πιο εξειδικευμένου παίκτη στο λόμπι και του λιγότερο εξειδικευμένου παίκτη στο λόμπι δεν είναι τόσο μεγάλη ώστε οι παίκτες να αισθάνονται ότι ο αγώνας τους είναι χάσιμο χρόνου."
Η Activision αναγνωρίζει ότι αυτό το σύστημα έχει τα ελαττώματά του, φτάνοντας στο σημείο να δηλώνει: "Τα δεδομένα μας δείχνουν ότι όταν οι παίκτες χαμηλότερης ικανότητας είναι σταθερά χαμένοι, είναι πιθανό να εγκαταλείψουν αγώνες σε εξέλιξη ή να σταματήσουν να παίζουν εντελώς. Αυτό επηρεάζει το σύνολο των παικτών. Μια μικρότερη ομάδα παικτών σημαίνει ότι οι χρόνοι αναμονής για αγώνες αυξάνονται και οι συνδέσεις μπορεί να μην είναι τόσο ισχυρές όσο θα έπρεπε. Αυτό μπορεί να συνδυαστεί με την πάροδο του χρόνου για να δημιουργήσει ένα σπειροειδές εφέ. Τελικά, όταν παραμένουν μόνο παίκτες υψηλής εξειδίκευσης επειδή οι παίκτες χαμηλότερης εξειδίκευσης έχουν παραιτηθεί από απογοήτευση, το αποτέλεσμα είναι ένα οικοσύστημα που είναι χειρότερο συνολικά για όλους."
Στη συνέχεια, ο δημιουργός Call of Duty ολοκληρώνει σημειώνοντας τα σχόλια που παρέχουν οι παίκτες υψηλής ικανότητας σχετικά με την επιθυμία τους να ξεφύγουν από τα συνεχώς απαιτητικά λόμπι και ότι βρίσκεται στη διαδικασία εξεύρεσης τρόπων για να μετριάσει αυτήν την ανησυχία.
Τούτου λεχθέντος, θα αφαιρεθεί ποτέ το matchmaking βάσει δεξιοτήτων; Η Activision προσθέτει, "Έχουμε πραγματοποιήσει δοκιμές όλα αυτά τα χρόνια για να διαπιστώσουμε εάν η αφαίρεση της ικανότητας ως αντάλλαγμα από το matchmaking έχει νόημα. Θα συνεχίσουμε να ξεκινάμε αυτές τις δοκιμές περιοδικά. Μέχρι σήμερα, τα δεδομένα παραμένουν συνεπή με αυτά που περιγράψαμε παραπάνω - οι παίκτες τείνουν να εγκαταλείπουν τους αγώνες ή να σταματούν να παίζουν εάν εκδιώκονται, με αποτέλεσμα μια αρνητική συνολική εμπειρία για όλους τους παίκτες στο λόμπι και τον γενικό πληθυσμό των παικτών."
Όλα αυτά έρχονται αφού ένας πρώην επικεφαλής multiplayer της Bungie δημοσίευσε μια έκθεση στα τέλη του περασμένου έτους που εξετάζει το matchmaking βάσει δεξιοτήτων και εξηγεί γιατί κάνει «κακή υπηρεσία» στους παίκτες.
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το matchmaking βάσει δεξιοτήτων;