Η εύρεση συμπαικτών βάσει δεξιοτήτων είναι ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα θέματα στο σύγχρονο gaming σήμερα. Θεωρητικά, είναι λογικό να έχουμε παίκτες παρόμοιου επιπέδου ικανοτήτων, αλλά στην πράξη πολλοί παίκτες έχουν δυσαρεστηθεί με τη συνολική εμπειρία πολλών παικτών.
Ο πρώην multiplayer lead της Bungie, Max Hoberman, έχει αναλύσει λεπτομερώς γιατί το matchmaking βάσει δεξιοτήτων ή SBMM είναι χάλια και το έχει χαρακτηρίσει «κακή υπηρεσία» για τους παίκτες. Απαντώντας σε ένα άρθρο γνώμης από το GamesRadar, υποστηρίζει ότι είναι καλύτερο να υπάρχει μεταβλητότητα.
"Η αποτυχία του σύγχρονου matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες, imho, είναι ότι έχει σχεδιαστεί για να μεγιστοποιήσει αυτά τα τέλεια σενάρια αντιστοίχισης και να ελαχιστοποιήσει τα άλλα. Όταν λειτουργεί, η πλειοψηφία των παιχνιδιών γίνεται εξαιρετικά σφιχτή, εξαιρετικά αγχωτική. Αυτό δεν είναι διασκεδαστικό για τους περισσότερους παίκτες. Πού είναι η μεταβλητότητα;"
Μίλησε επίσης για το πώς αυτή η μέθοδος διαχωρίζει τους παίκτες υψηλού επιπέδου. "Δεδομένου ότι η φυσική κατανομή του επιπέδου δεξιοτήτων των παικτών ακολουθεί μια καμπύλη καμπάνας, υπάρχουν ακραίες τιμές: εγγενείς χαμηλές δεξιότητες και παίκτες υψηλής ικανότητας. Ο χαρακτηρισμός αυτών με υψηλές δεξιότητες ως «ιδρωμένοι έφηβοι που πήδηξαν πάνω στο Monster Energy» είναι πραγματικά ασέβεια», είπε. «Ο διαχωρισμός των παικτών υψηλής ειδίκευσης από τον γενικό πληθυσμό, επιβάλλοντάς τους μεγάλους χρόνους αναμονής, είναι μια μορφή διάκρισης. Οι σχεδιαστές θα πρέπει να προσπαθήσουν να βρουν έναν τρόπο ώστε οι παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων να μπορούν να διασκεδάσουν μαζί.»
Ποια είναι η γνώμη σας για το επιχείρημα του Hoberman; Μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες νήμα εδώ.
