Πρόσφατα, είχαμε την αιφνιδιαστική κυκλοφορία του Hi-Fi Rush, ενός κομψού παιχνιδιού δράσης-ρυθμού από την Tango Gameworks. Μέχρι στιγμής, οι άνθρωποι φαίνεται να το αγαπούν και έχει ξεπεράσει ακόμη και τη μεγάλη επιτυχία του Ιανουαρίου Forspoken την εβδομάδα κυκλοφορίας του.
Ωστόσο, υπάρχει μια κριτική για Hi-Fi Rush που κυκλοφορεί στο διαδίκτυο και έχει να κάνει με τη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπάρχουν μερικοί που λένε ότι οι έξι ώρες είναι απλά πολύ σύντομες, και ενώ αυτό είναι ένα είδος φιλοφρόνησης κατά κάποιο τρόπο, καθώς δείχνει ότι οι άνθρωποι θέλουν περισσότερα Hi-Fi Rush, εγείρει το ερώτημα πόσο καιρό πρέπει να είναι τα παιχνίδια;

Λοιπόν, υπάρχει μια απλή απάντηση σε αυτήν την ερώτηση, πραγματικά. Ένα παιχνίδι πρέπει να είναι όσο θέλουν οι προγραμματιστές. Ωστόσο, οι άνθρωποι θα εξακολουθούσαν να παραπονιούνται ότι τα παιχνίδια είναι πολύ μεγάλα ή πολύ σύντομα, με ζητήματα που συνήθως κλίνουν προς το τελευταίο. Έτσι, υποτίθεται ότι το ερώτημα τότε επικεντρώνεται γύρω από το αν υπάρχει μια ιδανική διάρκεια για να είναι ένα βιντεοπαιχνίδι.
Τώρα, προφανώς δεν μπορούμε απλά να ξεστομίσουμε τυχαία στοιχεία και να τα έχουμε να ταιριάζουν σε κάθε τίτλο. Το Skyrim δεν πρόκειται να χωρέσει σε δέκα ώρες, για παράδειγμα, και θεωρητικά μπορείτε να περάσετε μια ζωή σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Αλλά, υπάρχουν τρόποι για να καταλάβετε εάν ένα παιχνίδι είναι πραγματικά πολύ σύντομο, και αυτοί συνοψίζονται στο να το κρίνουμε από νομισματική και αφηγηματική άποψη.
Ασχολούμενοι πρώτα με τα χρήματα, περισσότερο από ποτέ οι άνθρωποι θέλουν τώρα να πάρουν το κτύπημα για τα χρήματα τους σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Καθώς οι τίτλοι φτάνουν τώρα το όριο των 80 $, θα είστε περισσότερο από λίγο ενοχλημένοι αν μπορείτε να περάσετε μόνο περίπου δέκα ώρες παίζοντας ένα παιχνίδι.

Υπάρχει η παλιά μέθοδος της ιδανικής διάρκειας που σας δίνει περίπου μία ώρα για κάθε λίρα, δολάριο ή ευρώ που ξοδεύετε, αλλά αυτό δεν λειτουργεί πια, καθώς ορισμένα παιχνίδια υπερηφανεύονται ότι σας δίνουν όσες ώρες θέλετε, αρκεί να έχετε κίνητρο να συνεχίσετε να εξερευνάτε, ενώ άλλα είναι στην ευχάριστη θέση να σας δώσουν ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα. Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι να συγκρίνετε God of War: Ragnarok και Elden Ring, το πρώτο από τα οποία χρειάζεται περίπου 50 ώρες για να κάνει απολύτως τα πάντα, ενώ το δεύτερο μπορεί να προσφέρει διπλάσιο χωρίς καν να νικήσει το πρώτο σας τρέξιμο.
Και όμως, και τα δύο αυτά παιχνίδια ήταν σημαντικοί υποψήφιοι για τα βραβεία Game of the Year του 2022. Έτσι, στην πραγματικότητα, ίσως χρειαστεί να απομακρυνθούμε από το να παίρνουμε την αξία μας από τα παιχνίδια μας με τις ώρες που ξοδεύουμε. Αντ 'αυτού, μπορεί σύντομα να μιλάμε για το αν ένα παιχνίδι αξίζει τα χρήματα από την εμπειρία που δίνει. Σίγουρα, ο χρόνος είναι ένας παράγοντας σε αυτό, αλλά όπως έχουν δείξει πολλά σπουδαία παιχνίδια, δεν χρειάζεστε ώρες επί ώρες για να νιώσετε ότι ένας τίτλος ήταν καλός.
Τώρα, φυσικά, υπάρχουν ακραίες τιμές εδώ που δικαίως αντιμετωπίζουν κριτική επειδή είναι πολύ σύντομες εμπειρίες, αλλά το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για υπερβολικά μεγάλα παιχνίδια, που γεμίζουν τον εαυτό τους έτσι ώστε οι προγραμματιστές και οι εκδότες να μπορούν να καυχηθούν για τίτλους περίπου 100 ωρών.

Όσον αφορά την αφήγηση, μπορούμε να δούμε παρόμοια αποτελέσματα, σαν ένα παιχνίδι να πρόκειται καθαρά να γεμίσει τον εαυτό του, αυτό έχει αρνητική επίδραση στην ιστορία στο σύνολό της. Αντ 'αυτού, εάν ένα παιχνίδι θέλει να πάει για αυτή την κινηματογραφική ατμόσφαιρα, είναι απολύτως εντάξει να μην το έχετε να συνεχίζεται για ώρες μόνο και μόνο έτσι ώστε να υπάρχουν λιγότεροι άνθρωποι στο διαδίκτυο που διαμαρτύρονται για το πώς δεν πήραν την αξία των χρημάτων τους.
Υπάρχουν παιχνίδια που ισορροπούν έχοντας μια επική κλίμακα με έναν ισχυρό αφηγηματικό πυρήνα, όπως The Witcher 3: Wild Hunt, αλλά δεν υπάρχει κακό σε ένα παιχνίδι που δεν στοχεύει να συνδυάσει αυτά τα στοιχεία μόνο και μόνο για να αποσπάσει μερικά πολύτιμα λεπτά από εσάς.
Στην ουσία, τα παιχνίδια και η διάρκεια δεν είναι πραγματικά μια συζήτηση που πρέπει να κάνουν οι άνθρωποι. Η τιμολόγηση είναι ένα ζήτημα για πολλούς, καθώς θέλετε να αισθάνεστε ότι έχετε την αξία των χρημάτων σας, αλλά η αξία δεν έρχεται μόνο με τη μορφή ωρών που ξοδεύονται όπως δηλώνεται. Εάν οι προγραμματιστές αρχίσουν να ασχολούνται με το να μπορούν να καυχηθούν για το πόσες ώρες μπορείτε να ξοδέψετε, υπάρχει πραγματικός κίνδυνος να χάσουμε γρήγορους, ποιοτικούς τίτλους όπως Hi-Fi Rush και να είμαστε για πάντα εκτεθειμένοι σε υπερβολικά γεμάτους κόσμους γεμάτους με τίποτα αξιόλογο.
