Στις 29 Δεκεμβρίου, ο Shenmue έγινε 25 ετών. Το παιχνίδι προοριζόταν αρχικά να κυκλοφορήσει για το Sega Saturn, αλλά επειδή ήταν προφανές από νωρίς ότι θα αποτύχει, η Sega αποφάσισε να πάει για το Dreamcast αντ 'αυτού.
Το Shenmue έγινε ορόσημο από κάθε άποψη και ήταν για μεγάλο χρονικό διάστημα η πιο ακριβή παραγωγή παιχνιδιών όλων των εποχών, με ένα επίπεδο φιλοδοξίας πολύ μπροστά από την εποχή του. Αλλά το Dreamcast δεν ήταν ούτε εμπορική επιτυχία και η Sega εγκατέλειψε τον κόσμο του υλικού και έγινε τρίτος προγραμματιστής.
Στη συνέχεια, διέδωσαν τα παιχνίδια τους στο Gamecube, το PlayStation 2 και το Xbox με μια σειρά αποκλειστικών. Η σειρά Shenmue αναβίωσε για το Xbox με μια έκδοση του Shenmue 2 (όπου το πρωτότυπο μπορούσε να βιωθεί ως ανακεφαλαίωση βίντεο). Πολλοί από τότε αναρωτήθηκαν γιατί δεν επέλεξαν το PlayStation 2 - και προφανώς αυτό ήταν κάτι που είχαν στο μυαλό τους.
Σε συνέντευξή του στο Famitsu με την ευκαιρία της 25ης επετείου, ένας από τους κύριους προγραμματιστές των δύο πρωτότυπων Shenmue παιχνιδιών, ο Takeshi Hirai, λέει ότι το πρωτότυπο ήταν καθ' οδόν τόσο προς το Playstation 2 όσο και προς το Xbox (μεταφρασμένο με Bing):
"Έχω κάνει μια έκδοση PlayStation 2 του "Chapter 1" μία φορά. Φτιάξαμε επίσης μια έκδοση Xbox, αλλά μόνο το "Shenmue II" κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική».
Τελικά, ο λόγος που δεν κυκλοφόρησε δεν οφείλεται σε συμφωνίες αποκλειστικότητας ή παρόμοια, αλλά προφανώς λόγω ζητημάτων δικαιωμάτων. Ένας άλλος από τους κύριους προγραμματιστές, ο Makoto Wada, εξηγεί:
«Νομίζω ότι δεν ήταν τεχνικό πρόβλημα, αλλά πρόβλημα δικαιωμάτων. Βλέπετε, είχατε δεσμούς με πραγματικές εταιρείες, όπως ρολόγια TIMEX και ποτά Coca-Cola. Αυτό το συμβόλαιο ήταν μόνο για την έκδοση Dreamcast του "Chapter 1", οπότε νομίζω ότι αναβλήθηκε για λόγους όπως το ότι δεν ήταν διαθέσιμο για τις εκδόσεις για άλλες κονσόλες.
Αργότερα στην ίδια συνέντευξη, επιβεβαιώνεται επίσης ότι το Shenmue ήταν πλήρως playable στο PlayStation 2 και ότι η ομάδα έπρεπε να επαναπρογραμματίσει μεγάλα μέρη λόγω σημαντικών διαφορών υλικού.