Αποκαλύφθηκε στο Gamescom Opening Night Live, Wyrdsong έμοιαζε με ένα ενδιαφέρον νέο RPG φαντασίας με μοναδικό κόσμο και γραφικά. Προερχόμενο από βετεράνους των RPG της Bethesda, ενθουσίασε τους οπαδούς του είδους και κατάφερε να κερδίσει κάποια χρηματοδότηση από τη NetEase για τον προγραμματιστή Something Wicked Games.
Από τότε, ωστόσο, η τύχη έχει πάρει μια στροφή προς το χειρότερο, όπως δήλωσε ο συνιδρυτής του Something Wicked, Jeff Gardiner, στο PCGamer. Οι απολύσεις έπληξαν το στούντιο, μετατρέποντας την πρώην ομάδα των περίπου 70 ατόμων σε « πλήρωμα σκελετού».
Εξαιτίας αυτού, έχουν ληφθεί ορισμένες δύσκολες αποφάσεις με το μέγεθος και το πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού. "Φτιάχναμε ένα μεγάλο open-world RPG," Ο Γκάρντινερ εξήγησε. "Ο τρόπος που έχω μάθει να τα κάνω απαιτεί πολλούς ανθρώπους να το κάνουν αυτό, πράγμα που σημαίνει πολλά χρήματα που δεν ήρθαν στη βιομηχανία".
«Αποφασίσαμε να προσθέσουμε ένα στοιχείο rogue-lite σε αυτό», συνέχισε. "Επειδή όλο το παιχνίδι ασχολούνταν με θέματα όπως η φύση της ζωής και του θανάτου και τι συμβαίνει όταν πεθαίνεις, αποφασίσαμε ότι φυσικά προσφέρεται για αυτό το είδος παιχνιδιού. Έτσι, πήραμε ό,τι φτιάξαμε και το επαναπροσδιορίσαμε».
Παρά τις αποτυχίες, δεν υπήρχαν σχέδια να ξεκινήσουμε από το μηδέν, καθώς αυτό θα έπαιρνε πολύ χρόνο. Καθώς έχουν περάσει τρία χρόνια από τότε που αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά το παιχνίδι, ελπίζουμε ότι μπορούμε να δούμε πώς θα μοιάζει σύντομα το νέο Wyrdsong.