Skip to main content
Ειδήσεις

World of Warcraft σκηνοθέτης franchise αρνείται τη χρήση AI στο παιχνίδι

Αλλά η μηχανική μάθηση χρησιμοποιείται αλλού για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας.
Alex Hopley Editor UK 3 Απριλίου 2024

Η τεχνητή νοημοσύνη παραμένει ένα από τα πιο τρομακτικά τσιτάτα στο gaming αυτή τη στιγμή. Όταν το σκεφτόμαστε, συχνά πλάθουμε εικόνες άψυχων κομματιών τέχνης, NPCs χωρίς καρδιά και διαλόγου που έχει όλο το βάρος μιας υγρής κλανιάς.

Ωστόσο, η τεχνητή νοημοσύνη σέρνεται στη δημιουργία παιχνιδιών, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι άνθρωποι θα χάσουν απαραίτητα θέσεις εργασίας αυτή τη στιγμή. World of Warcraft franchise director John Hight μίλησε πρόσφατα με το IGN, όπου αρνήθηκε τη χρήση AI στο παιχνίδι.

«Νομίζω ότι οι καλλιτέχνες της ομάδας φοβούνται ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα αναπτυχθεί για να τους βγάλει από μια δουλειά - και σίγουρα δεν θέλουν το έργο τους να χρησιμοποιηθεί χωρίς την άδειά τους ή χωρίς πίστωση», είπε. Η Blizzard προφανώς εξακολουθεί να "το ξεκαθαρίζει. Τα ζητήματα δικαιωμάτων, πόσο χρησιμοποιούμε αυτήν την τεχνολογία... [Αλλά] δεν χρησιμοποιούμε γενετική τεχνητή νοημοσύνη στο WoW».

Η μηχανική μάθηση εξακολουθεί να είναι στα χαρτιά, αλλά μόνο για να χρησιμοποιηθεί για την αυτοματοποίηση ορισμένων κουραστικών διαδικασιών, αντί να προσπαθήσει να αντικαταστήσει τυχόν εργαζόμενους.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.