Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Οι προγραμματιστές ήθελαν να αλλάξουν το όνομα του παιχνιδιού, ώστε οι θαυμαστές να μην έχουν λάθος ιδέα
Το Chinese Room ήξερε ότι δεν μπορούσαν να κάνουν το Bloodlines 2, και όμως η διαφημιστική εκστρατεία που συνόδευε ο τίτλος αποδείχθηκε πολύ δελεαστική.
Ενώ κάποιοι απόλαυσαν πολύ Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, ήταν σαφές από την κριτική ότι το παιχνίδι δεν ανταποκρινόταν στις προσδοκίες που έθεσε ο τίτλος του. Είχε εξαιρετικά λίγα στοιχεία RPG και έμοιαζε περισσότερο με ένα παιχνίδι Dishonored με μια ανατροπή βαμπίρ. Ωστόσο, ο προγραμματιστής The Chinese Room φαίνεται να το γνωρίζει αυτό, καθώς ο συνιδρυτής του Dan Pinchbeck εξήγησε ότι προσπάθησαν να αλλάξουν το όνομα του παιχνιδιού.
«Υπήρχε ένας από τους παραγωγούς - τότε στην Paradox - με τον οποίο είμαι ακόμα φίλος, τώρα είναι με άλλον εκδότη. Συνηθίζαμε να καθόμαστε εκεί και να πηγαίνουμε και να κάνουμε αυτές τις συνεδρίες προγραμματισμού για το πώς θα τους κάνουμε να μην το αποκαλούν Bloodlines 2», είπε ο Pinchbeck στον YouTuber Cat Burton. «Αυτό φαίνεται ότι το πιο σημαντικό πράγμα που κάνουμε εδώ είναι να έρθουμε σε αυτό και να πούμε ότι αυτό δεν είναι το Bloodlines 2. Δεν μπορείτε να κάνετε το Bloodlines 2. Δεν υπάρχει αρκετός χρόνος. Δεν υπάρχουν αρκετά χρήματα. Και το Bloodlines 1 κυκλοφόρησε σε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα περίοδο στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όταν ήταν την ίδια εποχή με παιχνίδια όπως το S.T.A.L.K.E.R. και το Shenmue, όταν μπορούσες να κυκλοφορήσεις ένα πραγματικά φιλόδοξο παιχνίδι που ήταν γεμάτο σφάλματα και τρύπες, ήταν εντελώς ελαττωματικό, αλλά η φιλοδοξία ήταν πραγματικά συναρπαστική».
«Η προσπάθεια να αναδημιουργήσω αυτή τη μαγεία σε ένα διαφορετικό περιβάλλον ένιωσα λάθος. Κανείς δεν θα ήταν ευτυχισμένος. Δεν θα κάνατε ευτυχισμένους τους ανθρώπους που αγαπούν το Bloodlines 1 και δεν θα κάνατε χαρούμενους τους ανθρώπους που δεν ήξεραν για το Bloodlines 1 γιατί δεν θα έπαιρναν ποτέ το Bloodlines 2 και θα έπαιρναν πάντα ένα ελαττωματικό παιχνίδι που χτίστηκε πολύ γρήγορα και χωρίς αρκετά χρήματα», συνέχισε.
Αν και η εκ των υστέρων γνώση είναι ένα υπέροχο πράγμα, φαίνεται από τη συνέντευξη ότι ο Pinchbeck είχε πολλή προνοητικότητα όσον αφορά το έργο. Η ομάδα στο The Chinese Room απλά έκανε ό,τι καλύτερο μπορούσε με ό,τι είχε, και ενώ δεν ήταν αρκετό για να ευχαριστήσει τους θαυμαστές του πρωτότυπου, το Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 φαινόταν ότι δεν θα το έκανε ποτέ. Το παιχνίδι καθυστέρησε τόσες πολλές φορές που είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι είναι αληθινό, ακόμα κι αν δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες.





