Valheim creative lead: "Ένας προγραμματιστής διόρθωσε σφάλματα για πέντε μήνες"
Στην Gamescom την περασμένη εβδομάδα, ο Creative Lead Robin Eyre έκανε μια αναδρομή στη μετεωρική άνοδο του παιχνιδιού, η οποία ξεπέρασε κατά πολύ τις προσδοκίες του Iron Gate.
Έχουν περάσει λίγο περισσότερα από τέσσερα χρόνια από τότε που ο Valheim μπήκε στην Early Access και σε μια νέα συνέντευξη κατά τη διάρκεια της Gamescom την περασμένη εβδομάδα, ο Robin Eyre, ο Creative Lead του παιχνιδιού, μίλησε για την επιτυχία του. Όταν κυκλοφόρησε η πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού το 2021, η ομάδα είχε μέτριες προσδοκίες, ελπίζοντας να πουλήσει περίπου 20.000 αντίτυπα. Αλλά όπως γνωρίζουν οι περισσότεροι παίκτες μέχρι τώρα, τα πράγματα δεν εξελίχθηκαν έτσι. Αντ 'αυτού, το σουηδικό παιχνίδι επιβίωσης Viking εξερράγη σε δημοτικότητα, πουλώντας ένα εκατομμύριο αντίτυπα την εβδομάδα για δύο συνεχόμενους μήνες.
Ήταν ένα σενάριο για το οποίο η Σιδερένια Πύλη ήταν εντελώς απροετοίμαστη. Ως αποτέλεσμα, ένας προγραμματιστής έπρεπε να περάσει πέντε μήνες μόνος του, διορθώνοντας σφάλματα μόνο για να διατηρήσει το παιχνίδι σταθερό. Ο Eyre εξήγησε:
«Πρώτα απ' όλα έπρεπε να κάνουμε ήταν να βεβαιωθούμε ότι όλοι θα μπορούσαν να παίξουν το παιχνίδι. Έτσι, για πέντε μήνες, υπήρχε ένας προγραμματιστής που διόρθωνε σφάλματα».
Το παιχνίδι παραμένει σε Early Access μέχρι σήμερα, αλλά πέρα από το Steam έχει επίσης κάνει το δρόμο του στο Xbox. Μετά την πρόσφατη ενημέρωση του Call to Arms, το στούντιο έχει τώρα τα μάτια του στο τελικό προγραμματισμένο biome, το Deep North, το οποίο θα κυκλοφορήσει παράλληλα με την κυκλοφορία του παιχνιδιού 1.0.
Παίζετε ακόμα Valheim και ανυπομονείτε για το Deep North;




