Το επερχόμενο Assassin's Creed Mirage περιγράφεται ως μια επιστροφή στις ρίζες του franchise, έχοντας ένα πιο περιορισμένο πεδίο εφαρμογής και εστιάζοντας στο stealth και το parkour.
Ενώ το παιχνίδι εγκαταλείπει πολλούς από τους νεότερους μηχανισμούς RPG, διατηρεί τη δομή αποστολής που εισήχθη στο Assassin's Creed Origins που σας επιτρέπει να εργάζεστε σταδιακά σε διαφορετικούς στόχους ταυτόχρονα.
Πρόσφατα, ο Quest and World Director του παιχνιδιού, Simon Arsenault, δήλωσε στο Gamereactor ότι η επιστροφή στις πιο γραμμικές και σεναριακές αποστολές των προηγούμενων τίτλων θα ήταν πολύ περιοριστική και θα ερχόταν σε αντίθεση με τη φιλοδοξία τους να χτίσουν έναν αντιδραστικό και ζωντανό κόσμο παιχνιδιού.
«Θα μπορούσαμε να το είχαμε κάνει αυτό [επιστρέψαμε στην παλιά δομή αποστολής], αλλά αισθανθήκαμε σαν να αφαιρούσε λίγο από την έμφαση στην ίδια την πόλη». Ο Arsenault μας είπε. «Η παλιά δομή της αποστολής έφερνε επίσης πολλούς περιορισμούς. Χρειαζόταν να έχετε αποτυχίες αποστολής εάν απομακρυνθήκατε πολύ μακριά. Έπρεπε να έχετε εκτός ορίων. Όλα αυτά τα πράγματα είναι κάπως old school και στα τελευταία παιχνίδια, δεν τα έχουμε πια, και νιώθουμε κάπως απελευθερωμένοι εξαιτίας αυτού."
Στη συνέντευξή μας, ο Quest και ο Παγκόσμιος Σκηνοθέτης μας είπαν επίσης ότι, σε μερικές περιπτώσεις, έχουν «εξαπατήσει αυτόν τον κανόνα» και έχουν εισαγάγει σεναριογραφημένες σεκάνς, αν και, ως επί το πλείστον, θα έχετε την ελευθερία να κυνηγήσετε όποιον πρωταγωνιστή ή στόχο θέλετε.
Το Assassin's Creed Mirage κυκλοφορεί στις 5 Οκτωβρίου για PC, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S. Μπορείτε να διαβάσετε την προεπισκόπηση του παιχνιδιού εδώ.
