Skip to main content
Ειδήσεις

Towerborne προγραμματιστές εξηγούν γιατί το Steam αποκτά πρώιμη πρόσβαση πριν από το Xbox

"Το Steam τυχαίνει να το κάνει καλά για εμάς και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είμαστε πλήρως προετοιμασμένοι"
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Αυγούστου 2024

Ένα παιχνίδι που έχει πετάξει κάτω από το ραντάρ στο Gamescom, όπου ο Indiana Jones και ο Μεγάλος Κύκλος έχει πάρει σχεδόν όλη την προσοχή για τη Microsoft, είναι Towerborne. Έχει αποδειχθεί τόσο με ένα νέο τρέιλερ όσο και με την είδηση ότι θα είμαστε σε θέση να το δοκιμάσουμε ήδη από τον επόμενο μήνα.

Θα κυκλοφορήσει ως τίτλος Early Access, αλλά μόνο στο Steam, κάτι που είναι λίγο περίεργο δεδομένου ότι δημοσιεύεται από τα Xbox Game Studios. Ωστόσο, θα έρθει και ως τίτλος Xbox Game Preview, αλλά όχι μέχρι το επόμενο έτος, και κατά τη διάρκεια της ζωντανής ροής Xbox Gamescom της Πέμπτης, ο προγραμματιστής Stoic εξήγησε γιατί:

"Το να φέρουμε το παιχνίδι στα χέρια των παικτών είναι εξαιρετικά σημαντικό για εμάς, θέλουμε να κάνουμε αυτή τη συζήτηση με την κοινότητα και να είναι μέρος της διαδικασίας οικοδόμησης του παιχνιδιού...

Για να φτάσουμε εκεί, να μπορούμε να το έχουμε αυτό, να έχουμε τη συμβολή και να το παίρνουμε - το Steam τυχαίνει να το κάνει καλά για εμάς και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είμαστε πλήρως προετοιμασμένοι όταν έρθουμε στην Προεπισκόπηση παιχνιδιού Xbox το επόμενο έτος και έχουμε έναν εκτεταμένο αριθμό παικτών που έρχονται για τους οποίους είμαστε πραγματικά έτοιμοι, Και δεν θέλουμε να απογοητεύσουμε».

Ο μόνος τρόπος για να συμμετάσχετε στη δοκιμαστική περίοδο Early Access είναι να αγοράσετε το Founder's Pack, το οποίο διατηρεί τον αριθμό των παικτών χαμηλό και διασφαλίζει ότι όσοι εγγραφούν ενδιαφέρονται και είναι πρόθυμοι να βοηθήσουν στη βελτίωσή του. Με αυτόν τον τρόπο είναι καλύτερα εξοπλισμένοι για τη μεγάλη βιασύνη, καθώς η έκδοση Xbox Game Preview θα συμπεριληφθεί στο Game Pass.

Θα δώσετε σε αυτόν τον διεκδικητή του Castle Crashers μια ευκαιρία όταν κυκλοφορήσει ως Early Access to Steam τον Σεπτέμβριο;

Χάρη Pure Xbox

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.