Χθες, αναφέραμε ότι ο Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft, Satya Nadella, δήλωσε κατά τη διάρκεια της τριμηνιαίας κλήσης κερδών της εταιρείας ότι η παλίρροια έχει πλέον αλλάξει για το Xbox, το οποίο θα αρχίσει να βλέπει αύξηση εσόδων μέσα σε ένα χρόνο, μετά από χρόνια μείωσης των αριθμών.
Την Πέμπτη, η επικεφαλής του Xbox, Asha Sharma, έστειλε ένα εσωτερικό email στην ομάδα περιγράφοντας τη μελλοντική στρατηγική για το Xbox μετά την ολοκλήρωση της λεγόμενης «επαναφοράς» (που ουσιαστικά σημαίνει ότι τα μη κερδοφόρα στούντιο έχουν αφαιρεθεί από τα Xbox Game Studios και χιλιάδες υπάλληλοι έχουν απολυθεί). Γράφει (ευχαριστώ, The Verge) ότι όλα καταλήγουν σε τέσσερα C:
- CORE: Ενισχύστε την πλατφόρμα μας, με επικεφαλής την κονσόλα
- ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ: Αναπτύξτε υπέροχα παιχνίδια σε παγκόσμια franchise
- ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ: Κάντε το Minecraft την παγκόσμια πλατφόρμα δημιουργών
- ΣΥΝΔΕΣΗ: Επεκτείνετε τους κόσμους που αγαπούν οι θαυμαστές
Μέχρι το τέλος Ιουνίου 2027, η επιχείρηση αναμένεται να επανέλθει σε καλό δρόμο και μέχρι το 2030, αναμένει ότι «η φιλοδοξία μας είναι να είμαστε στα μισά του δρόμου προς τον μακροπρόθεσμο στόχο μας για καθημερινούς παίκτες με διαρκή διψήφια αύξηση των παικτών και αφοσίωση και κορυφαία περιθώρια κέρδους στον κλάδο».
Αν και δεν είναι πιθανό όλοι να επευφημήσουν τα σχέδια για περισσότερες επενδύσεις στο Candy Crush και το Minecraft, η πλατφόρμα Xbox προφανώς θα ενισχυθεί μέσω των κονσολών, κάτι που γνωρίζουμε ότι πολλοί από εσάς ελπίζατε. Πιθανότατα θα έχουμε λόγους να επανεξετάσουμε αυτήν την εξέλιξη αρκετές φορές, καθώς υπάρχουν πλέον σαφώς καθορισμένα ορόσημα προς τα οποία πρέπει να αγωνιστούμε.
