Skip to main content
Ειδήσεις

Το Wax Heads είναι ένα ζεστό "κατάστημα sim" για τη σχέση των ανθρώπων με τη μουσική: "Δεν υπάρχει πολλή μουσική που να συζητείται πολιτιστικά στα παιχνίδια"

Αυτό το αφηγηματικό παιχνίδι προσομοίωσης/περιπέτειας θα σας βάλει επικεφαλής ενός δισκοπωλείου και πρέπει να συμπεράνετε ποιο ρεκόρ ταιριάζει καλύτερα σε κάθε πελάτη.
Javier Escribano Editor Spain 3 Οκτωβρίου 2024

Υπάρχει ένα υποείδος στα παιχνίδια προσομοίωσης που μπορούν να περιγραφούν ως "store sims", παιχνίδια στα οποία είστε υπεύθυνοι για ένα κατάστημα ή μια εγκατάσταση, όπως τα Papers, Please, Strange Horticulture ή Coffee Talk, σχετικά με τη λήψη παραγγελιών από πελάτες καθώς και τη συνομιλία μαζί τους.

Wax Heads, το νέο παιχνίδι της Patattie Games, ταιριάζει σε αυτό το είδος. Μιλώντας με το Gamereactor στο IndieDevDay 2024, οι δημιουργοί του Rocío Tomé και Murray Somerwolff το περιγράφουν ως «ζεστό, πανκ, slice-of-life sim δισκοπωλείου». Υπάρχουν πολλά αφηγηματικά στοιχεία, αλλά η εστίαση είναι επίσης στους γρίφους: πρέπει να συμπεράνετε ποιος δίσκος θα απολαύσει περισσότερο κάθε πελάτης.

"Οι πελάτες έρχονται, μιλάτε μαζί τους, αλλά ποτέ δεν θα σας πουν ακριβώς τι θέλουν", εξηγεί ο Somerwolff. «Οπότε είναι δουλειά σου να καταλάβεις από αυτά που λένε, από αυτά που φαίνονται, από αυτά που ξέρεις για τον κόσμο, να κοιτάξεις μέσα από το δισκοπωλείο και να καταλάβεις ποιος είναι πραγματικά ο σωστός δίσκος για αυτό το άτομο».

Παρά το στοιχείο επίλυσης γρίφων, ο Tomé προσθέτει ότι αυτό το παιχνίδι δεν είναι τόσο αυστηρό όσο το Papers Please και αφορά περισσότερο την «αλληλεπίδραση με τους πελάτες, την κατανόηση του τι θέλουν».

"Ίσως δεν είναι πραγματικά άμεσοι με το αίτημα, οπότε πρέπει να ερευνήσετε, όπως ένα παιχνίδι ντετέκτιβ. Κάθε ένα από τα συγκροτήματα, η ιστορία τους ή ακόμα και η τέχνη του εξωφύλλου, γιατί ίσως κάποιος έρχεται και είναι σαν, θυμάσαι αυτόν τον ροζ δίσκο, ξέρεις, αυτόν με τη γάτα στο εξώφυλλο; Και πρέπει να κοιτάξεις όλες τις πληροφορίες που έχεις για να μαντέψεις ποιο είναι το καλύτερο ρεκόρ, το καλύτερο για αυτό το άτομο».

Το Wax Heads θα γεμίσει με αναφορές, αλλά δεν χρειάζεστε προηγούμενες γνώσεις για να το απολαύσετε

Από πού προήλθε αυτή η ιδέα; Ο Murray ομολογεί ότι είναι μουσικός geek, συνήθιζε να παίζει σε συγκροτήματα και αγοράζει δίσκους, «πιθανώς πάρα πολλούς». Πιστεύει ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια με μουσική, παιχνίδια που βασίζονται στο ρυθμό, αλλά όχι πάρα πολλά όπου η μουσική συζητείται πολιτιστικά.

Οπότε έψαχνα τρόπους να προσπαθήσω και πώς θα μπορούσε αυτό να εκφραστεί σε ένα παιχνίδι; Και το δισκοπωλείο έμοιαζε με τον τέλειο αγωγό». Αλλά, όπως είπε ο Rocío, ο στόχος για το παιχνίδι δεν είναι να βγάλει τα περισσότερα χρήματα από το δισκοπωλείο, αλλά να εξερευνήσει τη σχέση των ανθρώπων με τη μουσική.

Το παιχνίδι θα περιλαμβάνει φανταστικά συγκροτήματα, αλλά προφανώς θα είναι γεμάτο με easter eggs και αναφορές. Ωστόσο, δεν θα χρειαστεί να έχετε προηγούμενες γνώσεις σχετικά με την ιστορία της μουσικής και η πρόθεση είναι ότι το παιχνίδι αισθάνεται αυθεντικό και αληθινό "και μπορείτε απλά να απολαύσετε τα κουτσομπολιά μεταξύ των συγκροτημάτων, την ιστορία που λένε", λέει ο Tomé.

Με τον Murray να είναι ο μουσικός geek (υπάρχουν κρυμμένα νεύματα στον Mark Linkous των Sparklehorse και πολλά άλλα), ο Rocío είναι η αντίθετη δύναμη που διασφαλίζει ότι το παιχνίδι είναι ευχάριστο για όλους. «Αν ήμασταν και οι δύο τόσο geeky όσο εγώ, θα ήταν καταστροφή», αστειεύεται. «Θα ήμασταν σαν να φτάναμε τόσο ψηλά οι ίδιοι που απλά θα φεύγαμε».

«Οπότε είναι υπέροχο να έχουμε αυτή την ισορροπία που θέλουμε πραγματικά να είναι προσιτή. Θέλουμε να γιορτάσουμε τη μουσική και να το γιορτάσουμε. Αλλά με μια ευρεία έννοια, δεν αισθάνονται όλοι ότι, ξέρετε, πρέπει να έχετε γενεαλογία, ναι».

Μπορείτε να παρακολουθήσετε την πλήρη συνέντευξη του Gamereactor με τους Rocío Tomé και Murray Somerwolff παραπάνω, συμπεριλαμβανομένων των τοπικών επιλογών υποτίτλων. Στο βίντεο, συζητάμε επίσης πώς το Diggy Doggo: Daylight Dungeon του Tomé μπήκε στο παιχνίδι ως πλήρες ντουλάπι arcade.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2024 · 5,320 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.