Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 δεν θα έχει έναν εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο για να εξερευνήσετε. Αντ 'αυτού, ο προγραμματιστής The Chinese Room δίνει μεγαλύτερη έμφαση στις λεπτομέρειες του επερχόμενου RPG του.
Σε μια συζήτηση με το Game Informer, ο καλλιτεχνικός διευθυντής του The Chinese Room, Ben Matthews, εξήγησε ότι το πεδίο εφαρμογής δεν θα είναι το κύριο σημείο πώλησης του Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. «Ένα πράγμα στο οποίο θέλαμε πραγματικά να δώσουμε προσοχή ήταν η ποσότητα λεπτομέρειας πάνω από το πεδίο εφαρμογής», είπε. "Δεν φτιάχνουμε GTA, αυτό δεν είναι ένα μεγάλο, ανοιχτό κόσμο, εκτεταμένο παιχνίδι όπου ο ορίζοντας είναι το όριό σας. Αυτό ήταν κάτι στο οποίο πραγματικά δώσαμε προσοχή, να προσπαθήσουμε να κάνουμε τα πάντα όσο το δυνατόν πιο πυκνά».
Το Chinese Room έχει αλλάξει κάποια πράγματα από προηγούμενους προγραμματιστές, αλλά άλλα έχει διατηρηθεί το ίδιο. Ο πρωταγωνιστής, για παράδειγμα, είναι νέος, αλλά το σκηνικό παραμένει το αρχικό όραμα από τα Hardsuit Labs. Το Bloodlines 2 υιοθετεί ένα σκηνικό στο Σιάτλ, κατά τη διάρκεια της εορταστικής περιόδου.
«[Είναι] ένα ωραίο άγκιστρο», περιγράφει ο Matthews. "Είναι αυτή η ωραία αντιπαράθεση του χαρούμενου, ανθρώπινου κόσμου με τον σκοτεινό, βαμπίρ κόσμο", λέει, αναφέροντας την έναρξη του παιχνιδιού. Ο Phyre ξεκινά σε ένα παλιό, φθαρμένο κτίριο και αναδύεται για να δει τον φωτεινό ορίζοντα του Σιάτλ. Ο Phyre κοιμάται εδώ και 100 χρόνια, οπότε κάνει μια ενοχλητική αφύπνιση».
Το Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 κυκλοφορεί αυτόν τον Οκτώβριο σε PC, Xbox Series X/S και PS5.
