Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl έχει ενημερωθεί με την ενημέρωση κώδικα 1.0.1

Άνθρωποι της ερημιάς, χαίρεστε!

HQ

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl είναι ένα από τα πιο καυτά και πολυσυζητημένα παιχνίδια της χρονιάς, που έτυχε θερμής υποδοχής τόσο από τους οπαδούς όσο και από τους κριτικούς. Ωστόσο, δεν είναι μυστικό ότι το παιχνίδι είχε το δίκαιο μερίδιο των προβλημάτων του κατά την κυκλοφορία. Η ομάδα ανάπτυξης εργάζεται ακούραστα για να αντιμετωπίσει τα πιο κρίσιμα προβλήματα το συντομότερο δυνατό και οι ενημερώσεις συνεχίζονται με τη σημερινή κυκλοφορία του Patch 1.0.1, διαθέσιμο τόσο για PC όσο και για Xbox. Παρακάτω, μπορείτε να βρείτε την εκτενή λίστα των αλλαγών και των προσαρμογών που έγιναν.

Διορθώσεις AI:
Σταθερές ομάδες NPC που κολλάνε και πεθαίνουν κοντά σε καταφύγια κατά τη διάρκεια ενεργών συμβάντων εκπομπών.
Επιλύθηκε ένα πρόβλημα όπου ο Burer μπορούσε να χτυπήσει αντικείμενα αποστολής από τα χέρια του παίκτη.
Προστέθηκαν ηχητικά εφέ που λείπουν για την ικανότητα "Telekinesis" του Burer.
Διορθώθηκαν προβλήματα όπου οι NPC περιστασιακά κολλούσαν και αποτύγχαναν να φτάσουν στις τοποθεσίες της αποστολής, εμποδίζοντας ενδεχομένως την πρόοδο της αποστολής.
Αντιμετωπίστηκαν πτώσεις απόδοσης και πιθανά σφάλματα εκτός μνήμης σε πολυσύχναστες τοποθεσίες διανομέα κατά τη διάρκεια περιόδων παιχνιδιού μεγάλης διάρκειας.
Επιλύθηκε ένα πρόβλημα όπου οι NPC άλλαζαν σε στάση Α ή επέπλεαν μετά θάνατον.
Διορθώθηκε η συμπεριφορά NPC όπου θα πυροβολούσαν για κάλυψη λόγω λανθασμένης παρακολούθησης στόχου.
Αντιμετωπίστηκαν πάνω από 20 άλλα σφάλματα που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη.

Διορθώσεις βελτιστοποίησης:
Διορθώθηκαν αόρατοι NPCs/Mutants που εμφανίζονταν στο οπτικό πεδίο του παίκτη ενώ στόχευε.
Επιλύθηκαν προβλήματα οπτικών εφέ με το fire που δεν αποδίδονταν σε συγκεκριμένες γωνίες κάμερας.
Διορθώθηκαν περίπου 100 σφάλματα, συμπεριλαμβανομένων διαρροών μνήμης και σφαλμάτων EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Διορθώσεις ήχου και ήχου:
Επιλύθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο η αναπαραγωγή της μουσικής μάχης συνέχιζε να παίζει μετά το τέλος της μάχης.
Διορθώθηκαν επτά επιπλέον μικρά σφάλματα ήχου.

Προσαρμογές υπολοίπου:
Μειωμένο κόστος επισκευής όπλων και πανοπλιών.
Σημαντικά αυξημένες τιμές πώλησης αντικειμένων για περισσότερα έσοδα.
Αυξημένες χρηματικές ανταμοιβές για τις περισσότερες αποστολές (κατά 2 έως 3 φορές).
Buffs σε πανοπλία και όπλα σε Rookie δυσκολία.
Μέτρια μειωμένη μεταλλαγμένη ζημιά στη δυσκολία του αρχάριου.
Μειωμένη ζημιά όπλων από μεταλλαγμένους κατά 23% στη δυσκολία του αρχάριου.
Αυξημένη ανθεκτικότητα θωράκισης κατά 12,5%.
Προστέθηκε ένα εξάρτημα σιγαστήρα για το όπλο PTM σε μια συγκεκριμένη αποθήκη στη Μικρή Ζώνη.
Προσαρμοσμένες τιμές πώλησης για εξωσκελετούς και αναβαθμισμένα όπλα.
Επανεξισορρόπηση του αναλώσιμου Hercules για να αφαιρέσετε την ταχύτητα και να αυξήσετε την ικανότητα μεταφοράς βάρους.
Πρόσθετες μικρές διορθώσεις σφαλμάτων.

Ισορροπία μάχης:
Μειωμένο βάρος για ορισμένα αντικείμενα αποστολής, συμπεριλαμβανομένων των σαρωτών.
Ελαφρώς ισορροπημένη ζημιά Bloodsucer.
Μειωμένη αναγέννηση Bloodsucker HP εκτός μάχης.
Μέτρια μειωμένη HP για χειριστήρια, Burers, αγριόχοιρους και μεταλλαγμένους σάρκα.
Προσαρμοσμένη μηχανική βλάβης άκρων αγριόχοιρου και σάρκας.
Σημαντικά αυξημένη απόσταση σώμα με σώμα για όπλα και ελαφρώς για μαχαίρια.

Είσοδος Gamepad:
Αυξημένες νεκρές ζώνες gamepad για καλύτερο έλεγχο.

Χαρακτήρες:
Σταθερά μοντέλα ματιών και δοντιών NPC.
Μικρές διορθώσεις σε κινούμενα σχέδια και μοντέλα NPC.

Cutscenes:
Προστέθηκε υλικό που λείπει στις τηλεοπτικές οθόνες στο τελικό cutscene.
Διορθώθηκε η κινούμενη εικόνα ελαφιών στο εναρκτήριο cutscene.
Επιλύθηκαν 20 επιπλέον σφάλματα που σχετίζονται με cutscene.

Ρυθμίσεις & μενού παιχνιδιού:
Προσαρμοσμένο μη αναγνώσιμο κείμενο στην οθόνη Shader Compilation.
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο η ρύθμιση "Nvidia Reflex Low Latency" δεν αποθηκεύονταν μεταξύ των περιόδων λειτουργίας του παιχνιδιού.
Επιλύθηκαν άλλα 10 δευτερεύοντα σφάλματα που σχετίζονται με το μενού.

Αλληλεπιδρώντα αντικείμενα:
Διορθώθηκαν προβλήματα φυσικής με φθαρτά και κινητά αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων των πλωτών αντικειμένων.
Επιλύθηκαν προβλήματα αλληλεπίδρασης με γυάλινες πόρτες στην εσωτερική αυλή του SIRCAA που προκάλεσαν αναστολείς εξέλιξης.
Σταθερές εσωτερικές πόρτες που λείπουν στον εργαστηριακό ανελκυστήρα X-11.
Συν αρκετές άλλες μικρές διορθώσεις.

Και πολλά άλλα. Μπορείτε να δείτε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα εδώ.

Είχατε την ευκαιρία να ενημερώσετε ακόμα; Ποιες είναι οι σκέψεις σας για S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl μέχρι στιγμής;

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Related texts

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Score

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Η επιστροφή του GSC Game World στη Ζώνη μπορεί να πήρε πολύ χρόνο, αλλά αξίζει την αναμονή.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl πήρε δύο νέες ενημερώσεις κώδικα την περασμένη εβδομάδα

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl πήρε δύο νέες ενημερώσεις κώδικα την περασμένη εβδομάδα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Πολλά σφάλματα έχουν αφαιρεθεί και έχουν γίνει τροποποιήσεις στο παιχνίδι, οπότε η εξερεύνηση της ζώνης αποκλεισμού είναι πολύ πιο διασκεδαστική τώρα.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl είναι ένα εκατομμύριο πωλητές μετά από λιγότερο από δύο ημέρες

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl είναι ένα εκατομμύριο πωλητές μετά από λιγότερο από δύο ημέρες

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Η νέα περιπέτεια δράσης του GSC Game World χρειάστηκε μόνο 44 ώρες για να φτάσει σε αυτό το αρκετά εντυπωσιακό ορόσημο, το οποίο δεν περιλαμβάνει καν τους παίκτες του Game Pass.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου