Skip to main content
Ειδήσεις

Το S.T.A.L.K.E.R. 2 έχει τέσσερις διαφορετικές καταλήξεις και μια εκστρατεία 40 ωρών

Και το παιχνίδι θα διαθέτει δύο επιλογές γραφικών στο Xbox Series X.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl επρόκειτο να κυκλοφορήσει πέρυσι μετά από καθυστέρηση από το 2021, αλλά στη συνέχεια ξεκίνησε ο ρωσικός πόλεμος κατά της Ουκρανίας, ο οποίος φυσικά οδήγησε σε αρκετά προβλήματα για το ουκρανικό στούντιο GSC Game World.

Όχι μόνο αναγκάστηκαν οι προγραμματιστές να φύγουν για να υπερασπιστούν τη χώρα, υπήρξαν επίσης μαζικές επιθέσεις στον κυβερνοχώρο εναντίον του στούντιο που υπέστη αποτυχίες και τελικά μεταφέρθηκε στην Πράγα της Τσεχίας. Τώρα φαίνεται ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τελικά κατά τη διάρκεια του πρώτου τριμήνου του επόμενου έτους και σε μια πρόσφατη κινεζική συνέντευξη με την εκτελεστική παραγωγό Mariia Grygorovych και τον παραγωγό μάρκετινγκ Vlad Novikov, είχαν μερικές νέες λεπτομέρειες να μοιραστούν.

Όσον αφορά τον αριθμό των διαθέσιμων καταλήξεων, είπαν ότι υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές καταλήξεις για την κύρια ιστορία. Προφανώς, θα υπάρχουν επίσης διαθέσιμες δευτερεύουσες αποστολές που θα αποφέρουν διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με τις επιλογές που κάνετε. Αυτό θα μπορούσε ακόμη και να έχει αντίκτυπο στην κύρια ιστορία, είπαν, χωρίς να προσθέσουν περισσότερες λεπτομέρειες.

Συνεχίζουν εξηγώντας ότι δεν θα είναι δυνατό να βιώσουμε όλες τις ιστορίες με μία κίνηση και ότι είναι μια μακρά περιπέτεια που έχουμε μπροστά μας με περίπου 40 ώρες για την κύρια εκστρατεία. Αποδεικνύεται επίσης ότι θα υπάρχουν δύο διαφορετικές ρυθμίσεις για πιστότητα γραφικών στην έκδοση Xbox Series X. Απόδοση και ποιότητα με το πρώτο να εκτελείται σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Οι προγραμματιστές λένε τελικά ότι το παιχνίδι είναι ήδη αρκετά γυαλισμένο, αλλά ότι χρειάζεται πάντα περισσότερος χρόνος στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ως εκ τούτου, δεν θέλουν να δεσμευτούν για μια ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα, προσθέτοντας ότι είναι δύσκολο για αυτούς να καθορίσουν πόσο μακριά βρίσκονται από την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.