Το Skull Island: Rise of Kong μπορεί να είναι απλώς το παιχνίδι που θα νικήσει το Lord of the Rings: Gollum ως ο χειρότερος τίτλος που κυκλοφόρησε αυτό το ημερολογιακό έτος. Αλλά, παρόλο που μπορεί να είναι διασκεδαστικό να γελάς με τα παλιά γραφικά, το τρομερό gameplay και πολλά άλλα, προφανώς οι προγραμματιστές δεν είχαν σχεδόν καθόλου χρόνο για να το κάνουν.
Μια νέα αναφορά από το The Verge αναφέρει ότι οι προγραμματιστές στο IguanaBee είχαν περίπου 12 μήνες για να κάνουν το Skull Island: Rise of Kong από το μηδέν. "Η διαδικασία ανάπτυξης αυτού του παιχνιδιού ξεκίνησε τον Ιούνιο του περασμένου έτους και είχε ως στόχο να ολοκληρωθεί στις 2 Ιουνίου του τρέχοντος έτους. Έτσι, διαδικασία ανάπτυξης ενός έτους», δήλωσε ένας προγραμματιστής που θέλησε να παραμείνει ανώνυμος.
Προφανώς, ο εκδότης GameMill είναι γνωστός για την απαίτηση σύντομης ανάκαμψης στα αδειοδοτημένα παιχνίδια του. "Ήταν πολύ συνηθισμένο για εμάς να μην μας παρέχονται όλες οι πληροφορίες σχετικά με το έργο", δήλωσε ένας πρώην προγραμματιστής της IguanaBee.
Τα προβλήματα προγραμματισμού συνοδεύτηκαν επίσης από ζητήματα χρηματοδότησης, πράγμα που σήμαινε ότι τα έμπειρα μέλη του προσωπικού θα απολύονταν λόγω του εκδότη που φέρεται να μην έδινε αρκετά χρήματα σε ένα έργο για να τους κρατήσει. Όλα φαίνονται απίστευτα ακατάστατα, όπως και το παιχνίδι που κυκλοφόρησε.
Είχατε την ευκαιρία να παίξετε το Skull Island: Rise of Kong;
