Έχουμε μάθει ελάχιστα έως τίποτα για το Project Iron από την ανακοίνωσή του στα τέλη του 2021. Ο τίτλος αναπτύσσεται ως συνεργασία μεταξύ του στούντιο MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow, Metroid Dread ) και του εκδότη 505 Games /Digital Bros., οπότε έπρεπε να ρωτήσουμε τον CEO του πρώτου, ο οποίος τυχαίνει να είναι ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, στο Gamelab 2023.
"Project Iron είναι η κωδική ονομασία του έργου που σκηνοθετώ", επιβεβαιώνει ο Enric Álvarez στο Gamereactor στην παρακάτω συνέντευξη. «Και ναι, είναι σε παραγωγή».
"Λοιπόν, πρώτα απ 'όλα, επιτρέψτε μου να πω ότι για εμάς, τους Spacelords, ήταν μια απίστευτη εξέλιξη και είναι ένα απίστευτο παιχνίδι", προσθέτει όταν ρωτήθηκε για τα μαθήματα που αντλήθηκαν από το προηγούμενο έργο και τη μετάβαση από την επιστημονική φαντασία πίσω στη σκοτεινή φαντασία. «Δεν ήταν πολύ επιτυχημένο, αλλά αυτό είναι δικό μας λάθος γιατί το κάναμε... Διαπράξαμε όλα τα πιθανά λάθη, εκτός από ένα. Κάναμε ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Τώρα, όλα τα μαθήματα που μάθαμε σε αυτό το έργο, φυσικά, τα εφαρμόζετε συνειδητά και ασυνείδητα».
Project Iron τρέχει με κινητήρα υδραργύρου, θα "εκπλήξει"
"Για παράδειγμα, το παιχνίδι που κάνουμε τώρα είναι ένα παιχνίδι για έναν παίκτη", θυμάται ο Álvarez για το Project Iron ", που είναι η φύση μας. Δοκιμάσαμε μια περιπέτεια για πολλούς παίκτες με τους Spacelords. Και πάλι, κάναμε ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά κάνοντας ένα καλό, επιτυχημένο παιχνίδι σήμερα πηγαίνει πολύ πέρα από το να κάνουμε απλά ένα καλό παιχνίδι. Χρειάζεσαι πολλές άλλες δεξιότητες, πολλούς διαφορετικούς ανθρώπους με διαφορετικές ικανότητες και ίσως το υποτιμήσαμε αυτό. Επομένως, υπόσχομαι ότι αυτό δεν πρόκειται να συμβεί ξανά. Μάθαμε το μάθημα και τώρα αναπτύσσουμε Project Iron με 505. Κρατάμε την IP, οπότε θα μείνει μαζί μας. Και νομίζω ότι θα σας εκπλήξουμε με αυτό το παιχνίδι».
"Ω, στοιχηματίζετε. Ναι, θέλω να πω, σας περιμένει μια έκπληξη», απαντά στη συνέχεια ο CEO όταν ρωτήθηκε για το βασικό gameplay και τις αφηγηματικές καινοτομίες που έχουν συνηθίσει οι οπαδοί του MercurySteam. «Και νομίζω ότι θα ευχαριστήσει τους ανθρώπους, θα εκπλήξει τους ανθρώπους και θα σοκάρει και τους ανθρώπους. Φυσικά, θα είναι ένα πλήρες παιχνίδι MercurySteam, οπότε θα έχει δυνατά γραφικά, ισχυρή αφήγηση, ισχυρή δράση και πολλά άλλα πράγματα που δεν μπορώ να αποκαλύψω αυτή τη στιγμή".
"Δουλεύουμε πάντα με τη δική μας τεχνολογία", επιβεβαιώνει τελικά αντί να χρησιμοποιεί Unreal Engine. «Μπορούμε να αντέξουμε οικονομικά αυτή την πολυτέλεια γιατί από την πρώτη μέρα στο στούντιο, πριν από 20 χρόνια, είχαμε την ικανότητα να το κάνουμε. Και το Mercury Engine είναι ακόμα εκεί σε πλήρη μορφή. Θέλω να πω, είναι μια εξαιρετική τεχνολογία. Και το καλύτερο είναι ότι είναι ιδιοκτησία μας και στη συνέχεια αναπτύσσουμε ακριβώς αυτό που χρειαζόμαστε, όπως ένα κοστούμι κομμένο και ραμμένο στα μέτρα μας».
Το επίσημο όνομα και το παράθυρο κυκλοφορίας του Project Iron εξακολουθούν να είναι TBA, οπότε μην το περιμένετε μέχρι το 2024-2025 το νωρίτερο.