Η ανάπτυξη του Halo: Combat Evolved είναι στην πραγματικότητα μια αρκετά αξιοσημείωτη ιστορία και σε ένα σημείο ήταν ένα RTS που προοριζόταν για μορφές Apple και αργότερα επίσης ένας τίτλος τρίτου προσώπου. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτό σημαίνει ότι πριν τελικά κυκλοφορήσει για το Xbox ως το λαμπρό FPS που γνωρίζουμε και αγαπάμε, ένα σωρό περιεχόμενο έπρεπε να διαλυθεί.
Τώρα η 343 Industries και η ομάδα mod Digsite εργάζονται σε ένα έργο για την αποκατάσταση μέρους αυτού του προηγουμένως αόρατου περιεχομένου Halo που αναπτύχθηκε από την Bungie και μερικά από αυτά έρχονται στο Halo: The Master Chief Collection:
"Πήγαμε βαθιά στα αρχεία και ανακαλύψαμε εκδόσεις Milestone του Halo PC που είχαν υλικό που δεν έφτασε ποτέ στη λιανική κυκλοφορία. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον για εμάς ήταν τα έγγραφα σχεδιασμού/παραγωγής, οι σημειώσεις σχολίων της Bungie, οι ετικέτες, οι μεταγλωττισμένοι χάρτες και τα δεδομένα πηγής για χάρτες πολλών παικτών που δεν είχαμε δει προηγουμένως.
Μερικά από αυτά κόπηκαν πριν καν αποκτήσουν ένα όνομα πιο υποβλητικό από το gbx_map#. Παρ 'όλα αυτά, δύο ήταν αρκετά ενδιαφέρουσες για να δοκιμάσουν και να φέρουν τη γραμμή τερματισμού στο MCC."
Ανακαλύφθηκε επίσης ότι ο Gearbox (ο οποίος έκανε την έκδοση PC του Halo: Combat Evolved) είχε επίσης αχρησιμοποίητο περιεχόμενο, το οποίο θα δει τώρα την ημέρα του φωτός πάνω από 20 χρόνια από τότε που διαλύθηκε:
"Το κιβώτιο ταχυτήτων είχε δημιουργήσει ένα σωρό ολοκαίνουργιες υφές που δεν χρησιμοποιούνταν καθόλου. Ένιωσα ότι θα ήταν κρίμα αν αυτές οι υφές δεν χρησιμοποιούνταν ποτέ, γι 'αυτό αποφάσισα να διασκευάσω το Indoor σε έναν ολοκαίνουργιο χάρτη που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει καλύτερα αυτά τα νέα bitmap."
Υπάρχουν ακόμα πολλά να ανακαλύψετε, και αν σας αρέσει το Halo ή/και η αρχαιολογία των βιντεοπαιχνιδιών, κατευθυνθείτε στο Halo Waypoint για μια αρκετά ενδιαφέρουσα ιστορία και θα ακολουθήσουν κι άλλα.

Το Halo όπως δεν το έχετε ξαναδεί. Κυριολεκτικά. Κανείς δεν έχει.
Ευχαριστώ, PCGamesN.