Δεν είναι ασυνήθιστο τα παιχνίδια να υφίστανται σημαντικές αλλαγές κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, και αυτό ίσχυε και για τον Okami εκείνη την εποχή. Αυτό αποκαλύφθηκε πρόσφατα από τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Hideki Kamiya, όταν περιέγραψε πώς το Okami προοριζόταν αρχικά να είναι μια μορφή εμπειρίας επιβίωσης όπου ο παίκτης θα οδηγούσε και θα βοηθούσε μια αγέλη λύκων να επιβιώσει σε ένα έρημο νησί. Αυτό το όραμα εμπνεύστηκε από ένα βιβλίο που διάβασε κατά τη διάρκεια των πανεπιστημιακών του χρόνων, βασισμένο στο έργο του φωτογράφου και περιβαλλοντικού ακτιβιστή Jim Brandenburg.
"Το Okami ξεκίνησε αρχικά ως ένα έργο για ένα παιχνίδι στο οποίο γίνεσαι αρχηγός μιας αγέλης λύκων που ζουν σε ένα έρημο νησί και πρέπει να επιβιώσουν στην έρημο. Από εκεί, εξελίχθηκε σε ένα λογοπαίγνιο για τη «δύναμη των θεών να ελέγχουν όλα τα πράγματα στο σύμπαν», και το πινέλο γεννήθηκε, και του έδωσα τον τίτλο Okami... "
Νωρίς στην ανάπτυξη, το Okami δεν είχε τόσο μια συνεκτική ιστορία όσο και ένα καθορισμένο σύστημα παιχνιδιού, και το παιχνίδι αρχικά διέθετε ένα φωτορεαλιστικό στυλ - μια έντονη αντίθεση με το καλλιτεχνικά ζωγραφισμένο στυλ που αργότερα εμπνεύστηκε από την παραδοσιακή ιαπωνική τέχνη ακουαρέλας.
Θα μπορούσατε να φανταστείτε ένα Okami με φωτορεαλιστικό στυλ;
