Skip to main content
Ειδήσεις

Το Okami ξεκίνησε τη ζωή του ως φωτορεαλιστικό παιχνίδι επιβίωσης

Το εμβληματικό στυλ τέχνης ακουαρέλας δεν ήταν μέρος του αρχικού σχεδίου.
Marcus Persson Ενημερώθηκε 13 Ιανουαρίου 2025

Δεν είναι ασυνήθιστο τα παιχνίδια να υφίστανται σημαντικές αλλαγές κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, και αυτό ίσχυε και για τον Okami εκείνη την εποχή. Αυτό αποκαλύφθηκε πρόσφατα από τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, Hideki Kamiya, όταν περιέγραψε πώς το Okami προοριζόταν αρχικά να είναι μια μορφή εμπειρίας επιβίωσης όπου ο παίκτης θα οδηγούσε και θα βοηθούσε μια αγέλη λύκων να επιβιώσει σε ένα έρημο νησί. Αυτό το όραμα εμπνεύστηκε από ένα βιβλίο που διάβασε κατά τη διάρκεια των πανεπιστημιακών του χρόνων, βασισμένο στο έργο του φωτογράφου και περιβαλλοντικού ακτιβιστή Jim Brandenburg.

"Το Okami ξεκίνησε αρχικά ως ένα έργο για ένα παιχνίδι στο οποίο γίνεσαι αρχηγός μιας αγέλης λύκων που ζουν σε ένα έρημο νησί και πρέπει να επιβιώσουν στην έρημο. Από εκεί, εξελίχθηκε σε ένα λογοπαίγνιο για τη «δύναμη των θεών να ελέγχουν όλα τα πράγματα στο σύμπαν», και το πινέλο γεννήθηκε, και του έδωσα τον τίτλο Okami... "

Νωρίς στην ανάπτυξη, το Okami δεν είχε τόσο μια συνεκτική ιστορία όσο και ένα καθορισμένο σύστημα παιχνιδιού, και το παιχνίδι αρχικά διέθετε ένα φωτορεαλιστικό στυλ - μια έντονη αντίθεση με το καλλιτεχνικά ζωγραφισμένο στυλ που αργότερα εμπνεύστηκε από την παραδοσιακή ιαπωνική τέχνη ακουαρέλας.

Θα μπορούσατε να φανταστείτε ένα Okami με φωτορεαλιστικό στυλ;

Πλήρες προφίλ 2,439 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.