Το Battlefield: Bad Company του 2008 θα το θυμούνται πάντα οι οπαδοί του franchise. Ένας από τους λόγους για αυτό είναι ότι το παιχνίδι εισήγαγε τα πλέον εμβληματικά εξαιρετικά φθαρτά περιβάλλοντα της σειράς. Έχει γίνει σήμα κατατεθέν του Battlefield από τότε με τον όρο Levolution και τέτοια πράγματα, οπότε αυτή η νέα λεπτομέρεια για την επόμενη καταχώρηση δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη.
Το Ripple Effect, το στούντιο απλά γνωστό ως DICE LA πριν ο ιδρυτής της Respawn και δημιουργός του Titanfall, Vince Zampella, γίνει ο νέος ηγέτης του το 2020, δημοσίευσε μια λίστα εργασίας για έναν διευθυντή VFX που εργάζεται στο επόμενο παιχνίδι Battlefield και η Electronic Arts ως συνήθως δεν διστάζει να χρησιμοποιεί μερικές πολύ μεγάλες λέξεις όταν μιλάει για το τι να περιμένει από αυτό. Το άτομο που παίρνει αυτή τη δουλειά θα βοηθήσει το DICE και το Ripple Effect να δημιουργήσουν "τα πιο ρεαλιστικά και συναρπαστικά αποτελέσματα καταστροφής στον κλάδο".
Και πάλι, ένα παιχνίδι Battlefield που έχει μερικά πολύ φθαρτά περιβάλλοντα και η EA το συζητά πριν από την κυκλοφορία, δεν είναι κάτι νέο, αλλά εξακολουθεί να είναι ωραίο να ακούμε τους προγραμματιστές να θέτουν μερικούς πολύ υψηλούς στόχους. Ειδικά όταν οι Teardown και οι πρώην συνάδελφοί τους που έφτασαν στους τελικούς έχουν ανεβάσει τον πήχη όταν πρόκειται για καταστροφή.
Σε ποια άλλα πράγματα πρέπει να επικεντρωθεί και να αλλάξει το επόμενο Battlefield για να είναι καλύτερο από το Battlefield 2042;