Skip to main content
Ειδήσεις

Το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Sony μπορεί να αλλάξει τη δυσκολία καθώς παίζετε

Αυτό είναι βέβαιο ότι θα είναι υπέροχο για μερικούς, αλλά ένας πόνος για άλλους.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 20 Δεκεμβρίου 2023

Όπως έχουμε δει στην τεράστια επιτυχία του franchise Soulsborne, καθώς και σε άλλα παιχνίδια που πραγματικά θέλουν να προκαλέσουν τους παίκτες τους, υπάρχει μια μεγάλη αγορά εκεί έξω για δυσκολία. Ωστόσο, μια νέα πατέντα της Sony μπορεί να θέλει να αλλάξει το πόσο δύσκολα είναι τα παιχνίδια μας.

Όπως φαίνεται στην τεκμηρίωση του διπλώματος ευρεσιτεχνίας, η ιδέα είναι ότι τα παιχνίδια θα παρακολουθούν συνεχώς την απόδοσή σας και θα αλλάζουν τη δυσκολία με βάση την απόδοσή σας. Εάν το συνθλίβετε, η πρόκληση αυξάνεται, αλλά αν αντιμετωπίζετε προβλήματα, μειώνεται.

Το μόνο πρόβλημα που μπορούμε να δούμε με αυτό είναι ότι σε πολλούς ανθρώπους αρέσει να παίζουν σε ορισμένες ρυθμίσεις δυσκολίας και δεν θα θέλουν να αλλάξουν εν κινήσει. Για παράδειγμα, μερικοί άνθρωποι λατρεύουν να παίζουν παιχνίδια στην εύκολη λειτουργία, ώστε να μπορούν να τα βρουν πιο χαλαρωτικά, ενώ άλλοι θέλουν να χτυπήσουν το κεφάλι τους στον τοίχο ξανά και ξανά μέχρι να κερδίσουν.

Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια καλή ιδέα ή σας αρέσει η δυσκολία να είναι κάτι που ελέγχετε;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.