Επί του παρόντος, το Super Mario Bros. Wonder απολαμβάνει κριτική αναγνώριση. Ήταν μια πραγματική ανάσα φρέσκου αέρα για πολλούς οπαδούς του πιο διάσημου υδραυλικού στον κόσμο και ένα βασικό σημείο καινοτομίας στο platformer είναι το multiplayer.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη των προγραμματιστών στην ιστοσελίδα της Nintendo, ο διευθυντής παιχνιδιών Shiro Mouri μίλησε για το πώς προέκυψε το σύστημα.
"Από την αρχική ιδέα, θέλαμε να αναπτύξουμε ένα παιχνίδι Mario που είναι επίσης διασκεδαστικό να παίζεται online," είπε ο Μουρί. "Ωστόσο, ενώ το παιχνίδι στο διαδίκτυο με ανθρώπους από όλο τον κόσμο μπορεί να είναι διασκεδαστικό, πιστεύουμε ότι υπάρχουν επίσης ορισμένες προκλήσεις."
Στη συνέχεια, ο σκηνοθέτης μιλά για το πώς το Super Mario Bros. Wonder δημιουργεί μια περιστασιακή σύνδεση, όπου οι παίκτες μπορούν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον, αλλά δεν μπορούν απαραίτητα να επηρεάσουν αρνητικά το παιχνίδι τους.
Σε προηγούμενη συνέντευξή του, ο Takashi Tezuka μίλησε για το πώς είχε δει ένα μέλος της ομάδας να εγκαταλείπει ένα πρώιμο στάδιο του Super Mario Run. Αυτό στη συνέχεια έκανε τον Tezuka να επανεξετάσει τη διαδικασία σχεδιασμού του και πώς ήταν σημαντικό να δώσει στους παίκτες ελευθερία στην εξερεύνηση.
Οι σκιές παικτών που βλέπετε στο multiplayer βοήθησαν σε αυτό, καθώς ένας άλλος παίκτης περνάει την ίδια πρόκληση με εσάς και μπορείτε να δείτε πώς το προσεγγίζουν.
