Για ένα διάστημα, το Dead Cells ήταν μια από τις πιο δημοφιλείς εμπειρίες δράσης roguelike στην αγορά. Η indie αίσθηση που αναπτύχθηκε από το Motion Twin ήταν μια τεράστια επιτυχία, τόσο πολύ που έλαβε τόνους πρόσθετης υποστήριξης και μάλιστα κυκλοφόρησε σχεδόν σε κάθε πλατφόρμα που μπορεί να φανταστεί κανείς. Ωστόσο, ακόμη και με αυτή την τεράστια επιτυχία κατά νου, ο προγραμματιστής δεν έκανε ποτέ συνέχεια, καθώς το Motion Twin αποφάσισε να εργαστεί σε ένα διαφορετικό έργο, ένα παιχνίδι γνωστό ως Windblown.
Γιατί όμως συνέβη αυτό; Πρόσφατα, ο συν-δημιουργικός διευθυντής και σχεδιαστής παιχνιδιών Yannick Berthier μίλησε με το PCGamesN, όπου εξήγησε αυτό το σκεπτικό.
«Οδηγούμαστε από αυτό που θέλουμε να φτιάξουμε. Αν ήμασταν «επιχείρηση», θα μιλούσαμε για Dead Cells 2 αυτή τη στιγμή. Δεν μιλάμε για Dead Cells 2. Μιλάμε για το Windblown, γιατί είμαστε μια συλλογικότητα ατόμων που είναι δημιουργικά και θέλουν να δημιουργήσουν πράγματα».
Και συνεχίζει, «[Αν] ήμασταν [μέρος] μιας άλλης εταιρείας, ίσως η πίεση να κάνουμε ένα σίκουελ θα ήταν πολύ, πολύ ισχυρότερη - εννοώ, εσωτερικά. Εξωτερικά, είναι εξαιρετικά δυνατό. Κάθε ανάρτηση που κάνουμε, τείνουμε να έχουμε μερικά σχόλια όπως, "Εντάξει, ωραία, πότε Dead Cells 2;" Αλλά είναι μια χαρά. Αυτή είναι η πραγματικότητά μας».
Ίσως λοιπόν το Dead Cells 2 να γίνει πραγματικότητα, αλλά μόνο όταν το Motion Twin είναι έτοιμο να κάνει το παιχνίδι και όχι επειδή οι οπαδοί συνεχίζουν να τους πιέζουν να το κάνουν.
