Όταν οι προγραμματιστές περιγράφουν τη διάρκεια του παιχνιδιού ως "κατηγορία τεράτων", ξέρετε ότι θα χρειαστούν πολλές ώρες. Αυτό ακριβώς χρειάζεται οLike a Dragon: Infinite Wealth, σύμφωνα με το αφεντικό του Ryu Ga Gotoku Studio Masayoshi Yokoyama. Το περιγράφει ως ένα "παιχνίδι κατηγορίας τέρατος μεγαλύτερο από οτιδήποτε έχουμε κάνει μέχρι στιγμής" και ότι δεν είναι κάτι που μπορεί να παιχτεί σε ένα ή δύο ολονύχτια. Το λέει αυτό σε συνέντευξή του στο ιαπωνικό μέσο Game Watch (μεταφρασμένο από την Automaton). Βλέπει επίσης προκλήσεις με αυτό:
«Αυτό σημαίνει ότι πολλοί άνθρωποι θα διστάσουν να παίξουν το παιχνίδι ή θα καταλήξουν να το περιμένουν στα ράφια τους. Βρήκα την πιθανότητα αυτού του είδους του αποτελέσματος λυπηρή, οπότε σκέφτηκα, πρέπει να τους κάνουμε όλους να ξεσηκωθούν αρκετά για να το παίξουν.»
Η λύση, και ειδικά η πρώτη πρόταση, είναι κάτι που δεν περίμενα να διαβάσω.
"Πρέπει να κάνουμε τους ανθρώπους να παίξουν το παιχνίδι σε περίπου μία εβδομάδα ή ένα μήνα, ακόμη και με κόστος την υγεία τους, γι 'αυτό είναι καθήκον μας ως δημιουργοί να δημιουργήσουμε αρκετά για να είμαστε ενθουσιασμένοι. Έχω σκεφτεί με αυτόν τον τρόπο τα τελευταία ένα ή δύο χρόνια - για ένα παιχνίδι όπως το Infinite Wealth, πρέπει να ξεκινήσουμε ένα φεστιβάλ. Θα ήταν κάπως αγενές να αφήσω ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι και να τελειώσω με αυτό».
Το Yakuza: Like a Dragon είχε μια ιστορία που διήρκεσε περίπου 50 ώρες, οπότε μπορούμε να περιμένουμε το Like a Dragon: Infinite Wealth, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιανουαρίου, να το ξεπεράσει κατά πολύ.
