Για μεγάλο χρονικό διάστημα, η Ιαπωνία θεωρήθηκε ως η πατρίδα των βιντεοπαιχνιδιών και μετά τη συντριβή των βιντεοπαιχνιδιών του 1983, ήταν κυρίως η Nintendo και η Sega που οδήγησαν το δρόμο στις σύγχρονες κονσόλες. Ωστόσο, τα τελευταία 15 χρόνια, οι κονσόλες έχουν πουλήσει όλο και λιγότερο, ενώ η ιαπωνική αγορά έχει γίνει όλο και πιο φορητή, τόσο όσον αφορά τις φορητές συσκευές παιχνιδιών όσο και τα smartphones.
Τώρα τα μη φορητά παιχνίδια αυξάνονται και πάλι, αλλά δεν είναι οι κονσόλες που έχουν ανακάμψει, αλλά η αγορά υπολογιστών που προσφέρει την ώθηση. Ο βιομηχανικός οργανισμός CESA αναφέρει ότι οι υπολογιστές αντιπροσωπεύουν τώρα το 13% της ιαπωνικής αγοράς τυχερών παιχνιδιών - σε σύγκριση με μόλις 5% πριν από πέντε χρόνια. Ο Ιάπωνας αναλυτής Dr. Serkan Toto γράφει σε μια έκθεση σχετικά με αυτό ότι «η αγορά παιχνιδιών PC της Ιαπωνίας σχεδόν τριπλασιάστηκε σε μέγεθος από το 2019 έως το 2023».
Κατά τη διάρκεια των ίδιων πέντε ετών, τα παιχνίδια smartphone αυξήθηκαν κατά πέντε ποσοστιαίες μονάδες, ενώ τα παιχνίδια κονσόλας μειώθηκαν κατά τρεις ποσοστιαίες μονάδες (όπου η επιτυχία του Switch είναι ο λόγος για τον οποίο παρέμεινε σχετικά σταθερό).
Φαίνεται ότι μπορούμε να περιμένουμε όλο και περισσότερα ιαπωνικά παιχνίδια να κυκλοφορήσουν στο PC στο μέλλον και ότι το PC gaming θα συνεχίσει να αυξάνεται. Τόσο η Microsoft όσο και η Sony έχουν ήδη μεταβεί στην κυκλοφορία των παιχνιδιών τους σε PC, αλλά η Nintendo έχει μέχρι στιγμής αρνηθεί να το πράξει, αλλά δεδομένης της εξέλιξης, μπορούμε πιθανώς να περιμένουμε ότι είναι κάτι που συζητείται εσωτερικά.
