Ο σκηνοθέτης του Hi-Fi Rush John Johanas δήλωσε πρόσφατα ότι το παιχνίδι που κατέκτησε τον κόσμο την περασμένη εβδομάδα αποδείχθηκε εξαιρετικά δημοφιλές στην Bethesda πρώτα.
Σύμφωνα με τον Johanas, ο οποίος μιλούσε με το IGN, η απόφαση να εγκαταλείψει το παιχνίδι χωρίς μεγάλη εκστρατεία μάρκετινγκ οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στην εσωτερική επιτυχία του. Λόγω του ότι η Tango Gameworks είναι γνωστή κυρίως ως προγραμματιστής τρόμου, και πάλι φάνηκε πιο λογικό να το αφήσουμε χωρίς να κάνουμε μεγάλη φασαρία.
Το Game Pass ήταν επίσης ένας μεγάλος παράγοντας, καθώς επέτρεψε στους παίκτες να δοκιμάσουν τον τίτλο χωρίς να πληρώσουν το πλήρες τίμημα για αυτό. «Υπάρχει αυτό το περίεργο είδος ιογενούς θετικότητας σε αυτό απλά παίζοντας αυτό το παιχνίδι», Johanas είπε. "Και το Game Pass ένιωσα σαν μια εξαιρετική ευκαιρία να αφήσω κάτι... Χάστε αμέσως αυτόν τον σκεπτικισμό απλά παίζοντας το και οι άνθρωποι απλά μιλούν γι 'αυτό."
Πολλοί άνθρωποι έχουν απολαύσει Hi-Fi Rush από τότε που κυκλοφόρησε, οπότε φαίνεται ότι η σκιώδης πτώση του παιχνιδιού λειτούργησε απίστευτα καλά, καθώς επέτρεψε στο κοινό να δημιουργήσει τη δική του διαφημιστική εκστρατεία ενώ έπαιζε το παιχνίδι.
