Όλοι φαίνεται να αγαπούν το Hi-Fi Rush, το οποίο ανακοινώθηκε και κυκλοφόρησε στα τέλη Ιανουαρίου κατά τη διάρκεια του της Microsoft και της Bethesda Developer_Direct . Όπως αναφέραμε νωρίτερα σήμερα, το παιχνίδι μόλις έφτασε στο ορόσημο να έχει ήδη περισσότερους από δύο εκατομμύρια παίκτες, κάτι που πιστεύουμε ότι αξίζει πολύ (διαβάστε την κριτική μας όπου εξηγούμε γιατί).
Τώρα το παιχνίδι έχει γίνει ακόμα καλύτερο, καθώς κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση, τόσο διευθετώντας ορισμένα ζητήματα, αλλά και προσθέτοντας μια πολύ ζητούμενη λειτουργία φωτογραφίας. Οι άνθρωποι έχουν τραβήξει τόνους στιγμιότυπων οθόνης από Hi-Fi Rush και τώρα είναι επιτέλους δυνατό να το κάνουμε αυτό με στυλ.
Μπορείτε να δείτε τις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα παρακάτω και να κατευθυνθείτε προς αυτήν την κατεύθυνση για έναν γρήγορο οδηγό λειτουργίας φωτογραφίας.

- Επιλύθηκε το "UE4 Fatal Error" που προκλήθηκε από μια συγκεκριμένη ρύθμιση σκίασης
- Επιλύθηκε το "ανεπανόρθωτο σφάλμα UE4" που προκλήθηκε από τη διαδικασία απαρίθμησης συσκευής ήχου
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο το παιχνίδι μπορούσε να παγώσει κατά τη διάρκεια της μάχης με τον WA-ES-2 (Samurai Chef) στην πίστα 10
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο η πρόοδος μπορούσε να αποκλειστεί στο Track 10 κατά την αγορά αντικειμένων από το κατάστημα μετά την απάντηση στο τηλέφωνο του Roquefort, την έξοδο από το επίπεδο και, στη συνέχεια, την επαναφόρτωση του επιπέδου.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο ο παίκτης δεν μπορούσε να προχωρήσει κατά τη διάρκεια της μάχης 808 στην πίστα 12
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι κουλοχέρηδες Chip ενδέχεται να μην αντικατοπτρίζονται με ακρίβεια στο παιχνίδι εάν το αγοράζατε από το κατάστημα ενώ είχατε μια αποθήκευση σε εξέλιξη για το Rhythm Tower και, στη συνέχεια, φορτώνατε το αποθηκευμένο Rhythm Tower που είχε ανασταλεί και βγαίνατε από το τρέξιμο.
- Προσαρμοσμένος υπολογισμός νεκρής ζώνης ραβδιού και σκανδάλης
- Η συμπεριφορά επίθεσης του QA-1MIL έχει προσαρμοστεί
- Μερικοί από τους διαλόγους της Mimosa έχουν διορθωθεί (ισπανικά)
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο τα δεδομένα αποτελεσμάτων από το Rhythm Tower επηρέαζαν εσφαλμένα τα δεδομένα κομματιού "τελικού αποτελέσματος" κατά την αναπαραγωγή του Rhythm Tower ενώ υπάρχει αποθήκευση σημείου ελέγχου για ένα τρέχον κομμάτι.
- Διορθώθηκαν λανθασμένα αποτελέσματα για τα SPECTRA Rooms που εμφανίζονται στα Τελικά Αποτελέσματα εάν οι παίκτες αποχώρησαν από το παιχνίδι μετά την αυτόματη αποθήκευση
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα κατά το οποίο οι παίκτες μπορούσαν να κολλήσουν στην πίστα 11 εάν χτυπούνταν από το λέιζερ του γιγαντιαίου ρομπότ όταν χρησιμοποιούσαν τη λαβή μαγνήτη
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο παίκτης μπορούσε να συνεχίσει να παίζει μετά το παιχνίδι πάνω από κινούμενα σχέδια στον αγώνα Rekka
- Διορθώθηκε το πρόβλημα όταν μετά τη λήψη ζημιάς κατά τη διάρκεια του αγώνα Rekka σε συγκεκριμένους χρόνους ή μετά την ακολουθία του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον Chai.
- Προσαρμόστηκε ένα εικονίδιο στο μενού της αίθουσας εκπαίδευσης που μπορεί να εμφανίζεται στριμωγμένο
- Προσαρμοσμένη κίνηση επίθεσης Holo Chai SP, ώστε το χέρι του Chai να μην φαίνεται πολύ περίεργο
- Προσαρμοσμένη οθόνη κατά τη μετάβαση μενού παύσης για την αποφυγή οπτικών σφαλμάτων.
- Προσαρμοσμένα εφέ VU-REV κατά τη διάρκεια του Rhythm Parry Attack για σαφήνεια
- Προσαρμόστηκε το φόντο κατά τη διάρκεια της μάχης με τη Rekka για να αφαιρέσετε το οπτικό σφάλμα κατά τη μετάβαση στο cutscene.
- Επεξήγηση "Game over" για τη σύσταση αυτόματης ενέργειας προσαρμοσμένης ώστε να μην εμφανίζεται σε ακατάλληλες καταστάσεις
- Κομμάτια 3 και 4: Ο μισθός των προγραμματιστών του Zanzo προσαρμοσμένος στον πληθωρισμό