Έχουμε δει ντοκιμαντέρ «The Making of» στο παρελθόν, αν και συνήθως δεν υπάρχουν πολλά θεαματικά να πούμε πραγματικά, γεγονός που συχνά οδηγεί το κινηματογραφικό συνεργείο να προσπαθεί να εφεύρει κάποιο δράμα χρησιμοποιώντας κλασικές τεχνικές ριάλιτι. Αλλά... Το ντοκιμαντέρ The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 δεν εμπίπτει στην τελευταία κατηγορία.
Αντ 'αυτού, αυτό που έχουμε εδώ είναι μια από τις πιο δραματικές ιστορίες ανάπτυξης που έχουμε δει ποτέ. Σαν να μην έφταναν μια πανδημία, οι κυβερνοεπιθέσεις, η μετεγκατάσταση ενός ολόκληρου στούντιο σε άλλη χώρα και πολλά άλλα, ο Ουκρανός προγραμματιστής GSC Game Worlds έχει, φυσικά, πληγεί από τον παράλογο πόλεμο της Ρωσίας.
Ως αποτέλεσμα, είναι ένα εξαιρετικό ταξίδι που κάνουμε σε μια συνεργασία μεταξύ της Microsoft και της GSC Game World. Για τους περίπου 500 υπαλλήλους του προγραμματιστή και όλους τους παίκτες της Ουκρανίας, το παιχνίδι έχει γίνει κάτι πολύ περισσότερο: ένα είδος συμβόλου αντίστασης στις δυνάμεις του κακού, επιβίωσης και απόδειξης ότι η χώρα μπορεί να ζήσει και να αποδώσει ακόμη και στις πιο δύσκολες στιγμές.
Η Mariia Grygorovych είναι η δημιουργική διευθύντρια του παιχνιδιού και λέει στο δελτίο τύπου:
"Μιλώντας προσωπικά, το S.T.A.L.K.E.R. 2 είναι το μεγαλύτερο και το πιο περίπλοκο βιντεοπαιχνίδι στη ζωή μου. Ήταν φιλόδοξο από την αρχή, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν μια απόλυτη πρόκληση από μόνη της. Είναι εξαιρετικά σημαντικό και εξαιρετικά προσωπικό και είναι ένα παιχνίδι φτιαγμένο υπό τις πιο αγχωτικές συνθήκες. Αυτό περιλαμβάνει την πανδημία, τη μετεγκατάσταση, τις κυβερνοεπιθέσεις και, πάνω απ 'όλα, τον πόλεμο που διαλύει την πατρίδα μας.
Εύχομαι ο πόλεμος να μην συμβεί ποτέ. Εύχομαι όλα αυτά να μην συμβούν ποτέ. Αλλά το έκανε. Και είμαστε ευγνώμονες για την ευκαιρία να τα μοιραστούμε όλα αυτά με τον κόσμο, γιατί ο κόσμος πρέπει να γνωρίζει. Εμείς είμαστε. Αυτή είναι η ιστορία μας».
Παρακολουθήστε το 90λεπτο ντοκιμαντέρ παρακάτω, υποσχόμαστε ότι ο χρόνος ξοδεύεται καλά.
