Skip to main content
Ειδήσεις

Το GSC Game World έχει μια απίστευτη ιστορία να μοιραστεί στο νέο ντοκιμαντέρ S.T.A.L.K.E.R. 2

Η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού κατά τη διάρκεια ενός πολέμου είναι τόσο δύσκολη όσο φαντάζεστε.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Οκτωβρίου 2024

Έχουμε δει ντοκιμαντέρ «The Making of» στο παρελθόν, αν και συνήθως δεν υπάρχουν πολλά θεαματικά να πούμε πραγματικά, γεγονός που συχνά οδηγεί το κινηματογραφικό συνεργείο να προσπαθεί να εφεύρει κάποιο δράμα χρησιμοποιώντας κλασικές τεχνικές ριάλιτι. Αλλά... Το ντοκιμαντέρ The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 δεν εμπίπτει στην τελευταία κατηγορία.

Αντ 'αυτού, αυτό που έχουμε εδώ είναι μια από τις πιο δραματικές ιστορίες ανάπτυξης που έχουμε δει ποτέ. Σαν να μην έφταναν μια πανδημία, οι κυβερνοεπιθέσεις, η μετεγκατάσταση ενός ολόκληρου στούντιο σε άλλη χώρα και πολλά άλλα, ο Ουκρανός προγραμματιστής GSC Game Worlds έχει, φυσικά, πληγεί από τον παράλογο πόλεμο της Ρωσίας.

Ως αποτέλεσμα, είναι ένα εξαιρετικό ταξίδι που κάνουμε σε μια συνεργασία μεταξύ της Microsoft και της GSC Game World. Για τους περίπου 500 υπαλλήλους του προγραμματιστή και όλους τους παίκτες της Ουκρανίας, το παιχνίδι έχει γίνει κάτι πολύ περισσότερο: ένα είδος συμβόλου αντίστασης στις δυνάμεις του κακού, επιβίωσης και απόδειξης ότι η χώρα μπορεί να ζήσει και να αποδώσει ακόμη και στις πιο δύσκολες στιγμές.

Η Mariia Grygorovych είναι η δημιουργική διευθύντρια του παιχνιδιού και λέει στο δελτίο τύπου:

"Μιλώντας προσωπικά, το S.T.A.L.K.E.R. 2 είναι το μεγαλύτερο και το πιο περίπλοκο βιντεοπαιχνίδι στη ζωή μου. Ήταν φιλόδοξο από την αρχή, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν μια απόλυτη πρόκληση από μόνη της. Είναι εξαιρετικά σημαντικό και εξαιρετικά προσωπικό και είναι ένα παιχνίδι φτιαγμένο υπό τις πιο αγχωτικές συνθήκες. Αυτό περιλαμβάνει την πανδημία, τη μετεγκατάσταση, τις κυβερνοεπιθέσεις και, πάνω απ 'όλα, τον πόλεμο που διαλύει την πατρίδα μας.

Εύχομαι ο πόλεμος να μην συμβεί ποτέ. Εύχομαι όλα αυτά να μην συμβούν ποτέ. Αλλά το έκανε. Και είμαστε ευγνώμονες για την ευκαιρία να τα μοιραστούμε όλα αυτά με τον κόσμο, γιατί ο κόσμος πρέπει να γνωρίζει. Εμείς είμαστε. Αυτή είναι η ιστορία μας».

Παρακολουθήστε το 90λεπτο ντοκιμαντέρ παρακάτω, υποσχόμαστε ότι ο χρόνος ξοδεύεται καλά.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.